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Varjo a annoncé aujourd’hui que sa plate-forme Reality Cloud prend désormais en charge les projets basés sur Unity et Unreal Engine. Les deux moteurs rejoignent la suite croissante d’outils de Varjo pour les créateurs qui souhaitent créer du contenu pour la plate-forme basée sur le cloud. Il prend également en charge les capacités de résolution de l’œil humain annoncées précédemment par Varjo.

L’ajout de cette prise en charge signifie que les créations basées sur Unreal et Unity – généralement assez exigeantes – pourraient fonctionner sur des appareils relativement peu puissants via le Varjo Reality Cloud. Urho Konttori, CTO de Varjo, a déclaré à GamesBeat dans un communiqué : « Maintenant que Varjo Reality Cloud prend en charge les expériences immersives construites avec Unity et Unreal Engine, les développeurs et les utilisateurs finaux ont accès à l’expérience de streaming immersive la plus puissante avec la prise en charge des moteurs 3D les plus utilisés au monde. .”

Konttori a poursuivi : « Les développeurs peuvent créer des applications immersives VR ou XR qui peuvent être facilement déployées et mises à jour dans toute leur organisation sans avoir besoin d’installer et de mettre à jour manuellement les fichiers pour les ordinateurs locaux. Les utilisateurs ont accès à des expériences VR et XR à résolution d’œil humain à tout moment, n’importe où avec des exigences PC plus faibles que jamais auparavant avec la simplicité d’une solution de streaming en un clic.

Varjo a également annoncé récemment qu’il vendait ses casques Aero VR dans GameStops. Il travaille également sur une prise en charge plus large de la plate-forme Varjo Reality Cloud sur plusieurs appareils.

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Konttori a ajouté : « Début 2023, nous prévoyons d’ajouter la prise en charge d’autres matériels VR/XR au-delà de notre propre portefeuille de casques pour permettre à tout utilisateur de diffuser des applications puissantes sur les appareils iOS et Windows populaires et d’autres casques VR alimentés par PC. À long terme, notre plan est de prendre également en charge les casques VR/AR non attachés, rendant le streaming cloud haute fidélité accessible depuis n’importe quel appareil.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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