Bertie : Sludge Life est une telle humeur. Je ne peux pas penser à une autre façon de le décrire. Je veux dire, je pourrais robotiquement dire que c’est un jeu à ville ouverte sur les murs de peinture au pistolet, mais cela ne semble pas être à mi-chemin pour vraiment décrire ce que c’est. Ce qui rend Sludge Life différent, c’est l’ambiance dans laquelle il vous entraîne.
Sludge Life émet ce sentiment de rébellion paresseuse, ou peut-être d’anarchie lapidée (étant donné certains des personnages bizarres du jeu, cela pourrait être une meilleure description). Les gens qui sont en grève, contre toute autorité qui dirige la ville, ne semblent pas tant en colère qu’écrasés. C’est comme si ça avait toujours été le cas et qu’une sorte de malaise s’est installé. Un perpétuel mécontentement. Et ce qui a germé là-dedans, c’est une sorte de résistance hétéroclite : une cueillette progressive aux coutures de l’autorité, une peinture murale peinte à la bombe à la fois.
C’est un jeu imprégné d’une sorte de culture graffiti, un doigt levé vers les pouvoirs en place. C’est là quand vous faites pipi partout sur le sol de la salle de bain de n’importe quel bâtiment dans lequel vous êtes entré par effraction, et c’est là quand vous appuyez sur F pour péter, ou quand vous fumez, ou quand vous buvez une canette, la froissez, puis la jetez. Vous vous en fichez. Personne ne le fait. Et plus vous taguez, plus votre nom Ghost s’étend, et plus vous rencontrez des gens comme vous, des bombes aérosols à proximité. Et c’est à ce moment-là que vous commencez à apprécier qu’il y a quelque chose de plus profond et de plus riche dans Sludge Life, et que cette première impression grossière commence à s’estomper.
Donlan : Je suis vraiment amoureux de ce jeu. Cela ressemble un peu à un classique. Il y a le décor, bien sûr, cet archipel parfaitement nihiliste de pollution, de caisses de transport, de mauvaises conditions de travail et d’exploitation. Mais il y a aussi quelque chose de perversement joyeux dans le jeu. Les couleurs, le plaisir de bouger alors que vous courez dans un monde qui se déforme constamment à la manière d’un fish-eye. C’est le parkour comme je l’aime – l’environnement devient un casse-tête dans lequel vous vous débattez, probablement de manière assez indélicate. J’aime le poids de ton mouvement et le fouillis domestique de tout ce que tu croises.
Cela me fait penser – et ne me fâche pas – aux sims immersifs. Les sims immersifs sont un genre de jeux que j’ai toujours pensé que je devrais aimer plus que moi. Vous avez des objectifs, mais il y a une marge de manœuvre pour atteindre ces objectifs. Généralement, cela signifie un jeu dans lequel vous rampez dans les conduits et lisez les e-mails des gens. Je devrais aimer ce genre, vraiment, beaucoup plus que moi.
Mais ensuite je vois Sludge Life et je me dis, c’est la simulation immersive pour moi ! Tout est un objectif, et il y a une marge de manœuvre pour aborder quoi que ce soit. J’ai exploré pendant une heure ou deux, puis j’ai résolu quelque chose qui ressemblait vraiment à un casse-tête. J’ai rassemblé des morceaux qui me permettaient de faire des choses spéciales et qui ouvraient mes possibilités, puis j’ai déclenché la fin – la bonne fin – qui était presque comme s’asseoir sur un chat vraiment, telle était la soudaineté, la rafale inattendue de trucs occupés. Ensuite, je suis retourné et je l’ai rejoué, et il y avait une telle richesse de narration et de thème que j’avais manqué. Tant d’intelligence cachée pour que vous puissiez le découvrir lors de votre troisième, cinquième, vingtième partie.
Je soupçonne, je sais que ce n’est qu’en juin, que c’est mon jeu de l’année. J’aime tout chez lui, et j’aime le respect avec lequel il traite le joueur, ainsi que les nuances et les détails avec lesquels il construit son monde. Je me sens mal de passer tout ce temps à parler de genre, parce que le genre est une façon tellement stupide d’aborder quoi que ce soit, et il y a tellement de choses dans ce jeu qui méritent d’être évoquées. Mais Sludge Life est si étonnamment intelligent que cela m’a fait me sentir plus stupide que d’habitude, donc c’est le genre pour l’instant. Et cela me fait réfléchir : j’ai une éternité à jouer à ce jeu encore et encore et à comprendre ce que je veux vraiment en dire.