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Valve a exprimé des hésitations quant à l’autorisation de jeux avec des actifs d’IA sur le magasin Steam. Plusieurs développeurs de jeux se sont récemment manifestés en disant que leurs jeux avaient été rejetés par Valve pour cette raison, et aujourd’hui, Valve a publié une déclaration exprimant des réserves quant à l’autorisation de tels jeux compte tenu de l’état actuel de l’IA et de la loi sur le droit d’auteur.
Un porte-parole de Valve a déclaré dans un communiqué publié sur GamesIndustry.biz : « L’introduction de l’IA peut parfois rendre plus difficile la démonstration qu’un développeur dispose de droits suffisants pour utiliser l’IA pour créer des actifs, y compris des images, du texte et de la musique. En particulier, il existe une certaine incertitude juridique concernant les données utilisées pour entraîner les modèles d’IA. Il est de la responsabilité du développeur de s’assurer qu’il dispose des droits appropriés pour expédier son jeu. »
Le mois dernier, un développeur a posté sa lettre de refus de Valve sur le sous-reddit AIGameDev. La lettre disait : « Après examen, nous avons identifié la propriété intellectuelle dans [game] qui semble appartenir à un ou plusieurs tiers. En particulier, [game] contient des actifs artistiques générés par l’intelligence artificielle qui semblent s’appuyer sur du matériel protégé par des droits d’auteur appartenant à des tiers.
La lettre ajoutait: «Comme la propriété légale de ces œuvres générées par l’IA n’est pas claire, nous ne pouvons pas expédier votre jeu tant qu’il contient ces actifs générés par l’IA, à moins que vous ne puissiez confirmer de manière affirmative que vous possédez les droits sur toute la propriété intellectuelle utilisée dans le ensemble de données qui a entraîné l’IA à créer les ressources de votre jeu. »
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Critique de l’IA dans le développement de jeux
L’utilisation de données d’entraînement sans compensation appropriée est un point d’achoppement majeur pour l’IA – dans le développement de jeux et ailleurs. Des développeurs tels qu’Ubisoft, Ninja Theory et Roblox ont publiquement parlé de l’utilisation de l’IA dans leur processus de développement, et dans chaque cas, la question de savoir d’où proviennent les données de formation faisait partie de la réaction contre elle. Les acteurs de la voix ont critiqué l’utilisation de leur voix pour former l’IA basée sur la voix, par exemple.
Dans une récente affaire de droit d’auteur impliquant la bande dessinée Zarya de l’aubele Le bureau américain du droit d’auteur a statué que l’auteur de la bande dessinée ne pouvait pas protéger les images créées avec l’IA car elles ne sont pas le produit d’une paternité humaine. Valve a déclaré dans sa déclaration : « En clair, notre processus de révision est le reflet de la loi et des politiques actuelles sur le droit d’auteur, et non une couche supplémentaire de notre opinion. Au fur et à mesure que ces lois et politiques évoluent avec le temps, notre processus évoluera également.
Le porte-parole a ajouté que Valve est ouvert à l’intégration de l’IA et d’autres technologies émergentes dans ses politiques. « Nous accueillons et encourageons l’innovation, et la technologie de l’IA est vouée à créer des expériences de jeu nouvelles et passionnantes. Bien que les développeurs puissent utiliser ces technologies d’IA dans leur travail avec des licences commerciales appropriées, ils ne peuvent pas enfreindre les droits d’auteur existants. » Ils ont également ajouté que Valve rembourserait les crédits de soumission d’application des développeurs dans ce cas.
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