Le géant du jeu Valve a répondu aux informations selon lesquelles il rejette les jeux de Steam contenant du contenu créé avec l’intelligence artificielle. Plus précisément, certains développeurs ont signalé que Valve bloquait les jeux de Steam si les développeurs ne pouvaient pas prouver qu’ils détenaient les droits d’actif sous-jacents.

Valve a réagi à cela avec une déclaration publique partagée avec GameSpot. La société a déclaré qu’elle pensait que l’IA aurait un rôle à jouer dans l’avenir du développement de jeux. Dans le même temps, Valve a déclaré que « l’incertitude juridique » entourant l’IA pourrait s’avérer être un point de friction dans un avenir proche à mesure que l’IA évolue.

« Nous continuons à en apprendre davantage sur l’IA, sur la manière dont elle peut être utilisée dans le développement de jeux et sur la manière de l’intégrer à notre processus d’examen des jeux soumis pour distribution sur Steam », a déclaré Valve. « Notre priorité, comme toujours, est d’essayer d’expédier autant de titres que nous recevons que possible. L’introduction de l’IA peut parfois rendre plus difficile de montrer qu’un développeur a suffisamment de droits pour utiliser l’IA pour créer des actifs, y compris des images, du texte , et de la musique. En particulier, il existe une certaine incertitude juridique concernant les données utilisées pour former des modèles d’IA. Il est de la responsabilité du développeur de s’assurer qu’il dispose des droits appropriés pour expédier son jeu. « 

Valve a déclaré que l’IA est une technologie « en constante évolution » et qu’elle n’essaie pas d’en décourager l’utilisation sur Steam. En fait, Valve a déclaré qu’il « travaillait » maintenant sur la manière d’intégrer l’IA dans les politiques de révision Steam existantes, et pour le moment, cela signifie que certains jeux ont été bloqués.

« En clair, notre processus de révision est le reflet de la législation et des politiques actuelles en matière de droit d’auteur, et non une couche supplémentaire de notre opinion. Au fur et à mesure que ces lois et politiques évoluent, notre processus évoluera également », a déclaré Valve. « Nous accueillons et encourageons l’innovation, et la technologie de l’IA est vouée à créer des expériences de jeu nouvelles et passionnantes. Bien que les développeurs puissent utiliser ces technologies d’IA dans leur travail avec des licences commerciales appropriées, ils ne peuvent pas enfreindre les droits d’auteur existants. »

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Enfin, Valve a déclaré qu’il ne remboursait normalement pas les paiements de soumission d’applications, mais dans ce cas, pour les titres impliquant l’utilisation de l’IA, les développeurs peuvent être remboursés pendant que Valve travaille tout au long de son processus de révision.

L’IA a été un sujet majeur dans l’espace technologique plus large et les jeux vidéo en particulier ces derniers temps. Microsoft s’est associé à ChatGPT et aurait investi 10 milliards de dollars dans la société d’intelligence artificielle. Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, pense que l’IA sera une force positive et additive dans le jeu. Strauss Zelnick, le chef de la société mère de GTA Take-Two, croit également en l’IA, mais il ne pense pas qu’un développeur rival pourrait l’utiliser pour faire de sitôt un véritable concurrent de GTA. Le nouveau jeu du créateur de PUBG, Brendan Greene, utilise quant à lui un apprentissage automatique avancé pour créer des mondes ouverts massifs et réalistes.

En dehors de l’espace du jeu vidéo, les écrivains hollywoodiens sont maintenant en grève en partie en raison de préoccupations concernant l’IA et du rôle que la technologie pourrait jouer dans l’écriture de scénarios.

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