Pendant que Anneau Eldenle lancement récent a été massif critique et commercial succès, il poursuit la série du développeur From Software de laisser les joueurs dans une impasse technique. Même sur les consoles Xbox et PlayStation les plus récentes ou sur les PC les plus haut de gamme, Anneau Elden parvient toujours à générer des performances quelque peu instables pour diverses raisons.
Dans le cas d’un aspect non optimisé de la version PC du jeu, quelqu’un en dehors de From Software s’est précipité pour sauver la situation. Habituellement, ce genre d’histoire de jeu sur PC vient grâce à moddeurs entreprenants De la communauté des joueurs dans son ensemble. Dans Anneau Elden, cependant, le correctif vient d’une source improbable: Valve, l’énorme société qui gère la vitrine Steam.
Et le correctif de Valve, jusqu’à présent, ne fonctionne que sur Pont à vapeur.
Compiler plus de bégaiement que de shaders
Peu de temps après Anneau Eldenle lancement le mois dernier, Le correspondant de Digital Foundry, Alex Battaglia, a livré un aperçu complet de Anneau Eldenversion PC de et a constaté que, quel que soit le PC avec lequel il a testé, Anneau Elden a fait preuve d’un bégaiement fréquent et erratique de la fréquence d’images. Même son PC haut de gamme (Intel Core i9 10900K, RTX 3090), exécutant le jeu à une résolution dérisoire de 720p avec tous les paramètres à leur plus bas, a souffert du même bégaiement.
Comment cela se passe-t-il sur un PC de milliers de dollars? Comme le dit Battaglia, Anneau Elden fonctionne exclusivement sur l’API DirectX 12 de Windows 10, qui « enlève la responsabilité de la gestion de la mémoire du jeu au pilote ». Comme son équipe de Digital Foundry l’a montré de manière exhaustive dans le passé, un jeu qui n’a pas été « entièrement cuit » avant de commencer à fonctionner peut envoyer les joueurs dans un univers de bégaiement constant de compilation de nuanceurs.
Anneau Elden souffre terriblement de cela dans son état par défaut sur PC. Le jeu s’arrête pour générer les parties cruciales de quelconque nouvel événement : une nouvelle animation, un nouvel ennemi, un nouveau type d’explosion, etc.
La même chose peut se produire dans les jeux qui s’appuient sur l’API Vulkan. Les joueurs PC avides ont probablement rencontré des jeux qui s’arrêtent soit lors de leur premier démarrage, soit après des modifications majeures (téléchargements de correctifs, bascules graphiques manuelles) pour compiler des shaders. Forza Horizon 4 et 5 sont deux exemples populaires de cela en action sur PC. Leur processus de compilation de shader est si long que vous pouvez aussi bien aller préparer une tasse de thé pendant que vous attendez. Mais l’attente porte ses fruits : votre jeu Ne interrompu chaque fois qu’une nouvelle chose émerge dans son monde virtuel massif.
Depuis Anneau Elden Est le plus grand jeu en monde ouvert de From Software à ce jour, le bégaiement n’est pas un problème qui peut être ignoré. Personne ne veut être tué parce qu’un bégaiement glacial du jeu a permis à une main massive et détachée à huit doigts d’aller de loin à dans votre visage. Jusqu’à présent, From Software n’a annoncé aucun plan pour adresser directement Anneau Eldenbégaiement de la fréquence d’images sur PC, bien que le développeur ait mentionné un « phénomène de fréquence d’images » dans un article de blog peu de temps après le lancement du jeu.