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Team Fortress 2 est un peu ancien, du moins à l’heure d’Internet. Le tireur irrévérencieux de Valve a presque 15 ans, et malgré le fait que le jeu se qualifie probablement pour une sorte de pension, il voit toujours le mise à jour occasionnelle.

Ils ne sont pas exactement fréquents, remarquez, et ce ne sont normalement que de petites corrections et ajustements. Mais ils existent. Cela pourrait avoir quelque chose à voir avec le fait que le jeu est encore assez populaire. Team Fortress 2 attire toujours environ 100 000 joueurs, et ces joueurs remarquent des problèmes qui doivent être corrigés.

Certaines de ces corrections sont assez importantes. Par exemple, le correctif de Valve a résolu un exploit où le Spy pouvait créer un bouclier bloquant les balles. Cela a résolu une astuce où les joueurs pouvaient forcer une circonstance qui les téléportait de la base ennemie vers la leur. Il a même corrigé un exploit (sorte de ridicule) qui permettait aux joueurs d’activer des astuces tout en jouant sur des serveurs sécurisés.

Au total, la dernière mise à jour de Team Fortress 2 a corrigé, corrigé et retravaillé une vingtaine d’exploits, bogues et autres problèmes. Mais cela n’a pas résolu le plus gros problème qui afflige le jeu dans son ensemble: robots.

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Au moment d’écrire ces lignes, les joueurs du jeu sur le Forums Steam semblent penser que la présence du bot dans les serveurs publics est plus faible qu’avant la mise à jour. Mais ils soulignent également que le nombre de bots n’est pas nul, donc le reste ne peut pas être loin derrière. Le populaire « Jusqu’où pouvons-nous compter avant que Valve ne se débarrasse des bots ? » le fil est toujours en comptant vers le hautqui est un bon indicateur de la façon dont la base de joueurs se sent.

Pour paraphraser un vieil homme familier avec les bots, «Le peuple du sable Les bots sont facilement effrayés, mais ils reviendront bientôt, et en plus grand nombre.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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