Valorant est le dernier jeu auquel on s’attendait à avoir un personnage super rapide à la Sonic-like Call of Duty. Pourtant, c’est exactement ce que les joueurs obtiennent avec Neon – le personnage rapide et adorable des Philippines avec un kit de tueur qui la rend puissante si elle est jouée correctement.
Neon joue le rôle de duelliste lui permettant d’accumuler des éliminations. Utiliser son kit de manière incorrecte peut finir par perdre des rounds et nourrir l’équipe ennemie. Ce guide contiendra des informations pouvant aider tous les joueurs essayant de récupérer Neon.
Capacités
Relay Bolt – Étourdissement / Commotion cérébrale de Neon
Relay Bolt est de loin l’une des capacités les plus utiles du kit de Neon. Voici les choses les plus importantes que les joueurs doivent savoir à ce sujet :
- Les joueurs voudront apprendre comment fonctionne le rebond de Relay Bolts.
- Étudier des cartes dans les douanes et avoir une idée des meilleurs endroits pour étourdir fera une énorme différence dans les matchs.
- Les joueurs Neon voudront peut-être changer la liaison de la touche Relay Bolt dans les paramètres du jeu de Q pour ne pas le toucher accidentellement en essayant de frapper W. (Remarque : si la souris d’un joueur a un bouton du pouce de la souris cela pourrait mieux fonctionner.)
- Relay Bolt doit être appris à être utilisé à la volée de manière agressive lorsque la situation l’exige, car il crée une opportunité facile pour un choix.
- Les joueurs doivent l’utiliser chaque fois qu’ils sont sur le point d’entrer dans un combat.
- Assurez-vous d’utiliser Relay Bolt avant de balancer les coins.
- En défense, les joueurs voudront tenir les corners avec Relay Bolt pour ralentir ou empêcher les poussées.
- Les joueurs voudront garder à l’esprit qu’ils ne doivent vraiment pré-tirer qu’un seul Relay Bolt lorsqu’ils défendent là où ils pensent qu’une équipe pourrait entrer. Ils voudront garder le second au cas où l’équipe tournerait ou lorsqu’ils sont absolument sûrs que l’équipe ennemie pousse à fond.
Sprint
Le sprint est la clé de tout bon Neon. Voici comment aller vite tactiquement :
- Les joueurs Neon devraient toujours sortir leur arme avant de sprinter.
- Si le couteau de Neon est sorti pendant le sprint et que le sprint se termine, elle finira par sortir son couteau et devra faire une animation de retrait pour son arme, ce qui entraînera une mort malheureuse.
- Avoir une compréhension de base du mouvement et des sauts est essentiel pour maîtriser le sprint.
- La meilleure façon de maîtriser le mouvement est de jouer aux coutumes et d’apprendre à sauter avec fluidité sur les cartes.
- Neon doit créer des schémas de mouvements anormaux pour repousser ses adversaires.
- Les joueurs veulent toujours être dans un état constant de mitraillage et de saut.
- Les joueurs ne devraient pas s’inquiéter de leur énergie de sprint lors de la rotation. L’énergie de sprint se reconstitue avec une mise à mort.
Faire glisser
La diapositive va de pair avec le sprint car elle ne peut être activée que pendant le sprint et est aussi utile que le sprint lui-même. Il existe de nombreuses subtilités dans la diapositive que les joueurs de Neon doivent apprendre :
- Les joueurs doivent savoir glisser dans toutes les directions possibles.
- Pour glisser dans n’importe quelle direction, vous devez entrer une sorte de fmouvement vers l’avant: Par exemple, maintenez W, W + A ou W + D enfoncés.
- Pour faire un glisser vers l’arrière ce que tu veux faire c’est maintenez W pendant le sprint, puis à droite en relâchant W appuyez sur S + clic droit glisser vers l’arrière. Ce toboggan n’est pas très utile sauf s’il est utilisé en sautant.
- Pour faire un sauter vers l’arrière tu sprintez, appuyez sur W, appuyez sur la barre d’espace pour sauteret alors dès que vous touchez le sol vous voulez appuyez sur S + clic droit. Cette diapositive sera utile pour obtenir rapidement des informations sur les coins. (Remarque : lorsque vous pratiquez cela, garder une oreille attentive au bruit sourd de Neon lorsqu’elle touche le sol peut aider à chronométrer.)
- Le toboggan le plus pratique est le toboggan à pied qui devrait être le meilleur ami de tous les néons.
- Il permet aux joueurs de glisser des coins là où ils savent que les ennemis visent et de les attraper sous un angle décalé.
- Une marche arrière inclinée loin d’un coin peut faire des merveilles. Pour faire ça maintenez Maj + A pendant le sprint, puis à l’approche de la position où vous voulez faire une glissade arrière inclinée loin de appuyez sur S + clic droit.
- L’utilisation d’un combo de diapositives étourdissantes est la meilleure direction à suivre pour augmenter le nombre de victimes. Pour faire ça jeter Boulon de relais et dès qu’il s’éteint glisser à pied dans un direction ça va faites en sorte que votre adversaire doive feuilleter. (Remarque : les joueurs doivent avoir leur énergie de sprint au moins à 10 s’ils veulent glisser en marchant.)
Fast Lane – Mur double face de Neon
Fast Lane peut être utilisé pour découper la carte. Il crée des ouvertures qui peuvent être bénéfiques pour les joueurs et leurs coéquipiers s’ils sont utilisés intelligemment :
- Fast Lane peut passer par-dessus des objets, les joueurs doivent donc s’assurer qu’ils le visent en conséquence. (Remarque : Ne pas viser en conséquence peut créer des lacunes dans Fast Lane.)
- La meilleure façon de traverser le mur de Neon est de sprinter tout en sautant et en mitraillant à l’intérieur et à l’extérieur pour collecter des informations.
- Ne traversez jamais Fast Lane. Les ennemis peuvent sauter facilement dans Fast Lane et éliminer les joueurs car le mur ne cause aucun dommage.
- Les joueurs doivent garder à l’esprit leurs coéquipiers lorsqu’ils lancent Fast Lane.
- Neon ne devrait jamais l’utiliser pour bloquer la vision d’un site entier à son équipe.
- Neon ne devrait jamais lancer une voie rapide qui force ses coéquipiers à la traverser.
- Utilisez Fast Lane pour diviser le site là où la majeure partie est visible, mais une grande partie est coupée à l’équipe ennemie.
- Faites des batailles déloyales en utilisant Fast Lane.
- Rendez-vous là où votre équipe est toujours plus nombreuse que l’ennemi qui entre. (Remarque: rappelez-vous toujours que Valorant est un jeu de nombres et que l’équipe avec le plus de joueurs en vie gagne généralement.)
Overdrive – Neon’s Ultimate (Ult)
L’overdrive peut être mortel et permettre des jeux vraiment remarquables lorsqu’il est utilisé correctement. Voici comment l’utiliser correctement :
- Les joueurs doivent s’assurer qu’ils apprennent à se rapprocher rapidement.
- Il faut environ 6 ticks pour tuer un joueur à courte portée et environ 15 à longue distance.
- Le meilleur moment pour un joueur d’Ult est lorsqu’il est à HP complet ou presque – n’utilisez jamais l’ultimate à HP bas.
- Ayez tous vos utilitaires avant de l’utiliser et rappelez-vous que l’utilisation d’Overdrive réinitialise la diapositive d’un joueur.
- Utilisez toujours une diapositive si elle est disponible avant d’atteindre l’ultime de Neon.
- Utilisez la capacité de double glisser en utilisant une diapositive avant l’ultime de Neon, puis en faisant éclater l’ultime de Neon et en glissant à nouveau pour pousser rapidement les ennemis et les prendre au dépourvu.
- Cela fonctionne mieux en parcourant le milieu et en utilisant la voie rapide de Neon pour créer le chaos ainsi que les boulons de relais pour créer des ouvertures pour les choix.
- Angles de pré-feu avec Overdrive.
- Cela garantit que les ennemis ne vous tueront pas s’ils décident de changer l’angle que vous regardez.
Utiliser le néon en attaque et en défense
Attaque
Les traits les plus forts de Neon ressortent lorsqu’elle attaque. Les joueurs doivent toujours garder à l’esprit :
- Les joueurs peuvent jouer à Neon aussi vite qu’il est humainement possible tout en attaquant, mais uniquement lorsqu’ils ont toutes leurs capacités.
- Neon devrait utiliser ses capacités pour essayer d’étourdir les ennemis et jeter un mur pour diviser le site afin qu’elle puisse faire une ouverture pour son équipe, provoquer des batailles injustes et, espérons-le, donner suffisamment de temps au porte-pique pour une plante facile.
- Les joueurs Neon doivent communiquer avec les initiateurs.
- Les initiateurs peuvent avoir une vision de la carte qui permet à Neon de savoir où lancer ses Relay Bolts et Fast Lane.
- Assurez-vous de ne jamais trop vous éloigner de l’équipe.
- Les joueurs Neon doivent s’assurer que leurs coéquipiers peuvent l’échanger et jouer sur l’ouverture qu’elle crée.
- Les joueurs doivent toujours essayer de travailler du mieux qu’ils peuvent avec l’utilité des autres joueurs. S’il y a un agent avec un flash, communiquez et utilisez son flash pour aider à créer une ouverture et à tuer.
- Si jouer agressivement ne fonctionne pas, les joueurs doivent ralentir.
- Les joueurs doivent essayer de faire des poussées lentes méthodiques en fonction de leur utilité.
La défense
Neon est toujours excellent en défense, mais les joueurs doivent la jouer différemment, car l’agression peut faire tuer plus de joueurs que de morts terrestres. Voici les meilleures façons de jouer en défense :
- Neon est rapide et c’est amusant de courir sur des gens pour ces jeux MLG, mais le plus souvent, cela fera tuer Neon et blessera son équipe.
- Jouez une position qui permet à Neon de prendre facilement le contrôle de ses étourdissements.
- Apprenez à sauter en pointe car le saut en pointe avec Neon est rapide et utile pour gagner le positionnement de l’ennemi.
- Relay Bolt peut retarder les poussées. Il devrait être utilisé pour essayer de tenir un site pendant que l’équipe d’un joueur tourne vers eux.
- Utilisez constamment le sprint lors de la rotation et essayez de conserver un étourdissement pour le reprendre si possible.
- Le mur de néon est utile pour reprendre des sites car il permet aux joueurs de décomposer un site pour leurs coéquipiers et de prendre le contrôle du site en morceaux digestibles.
- Les joueurs doivent utiliser le sprint de Neon pour flanquer, mais veillez à utiliser le mur de Neon pour éviter les pièges que les personnages posent.
- Les joueurs doivent s’assurer de flanquer uniquement lorsqu’il y a une forte poussée sur un site et ils savent que leur flanc sera imprévisible.