Jusqu’à ce que la fin commence par un écran de démarrage merveilleusement intrigant. Il est là pour un long moment, comme si ce que vous lisez était très important. Et il lit:

« Jusqu’à ce que la fin soit différente. Mettez de côté toutes les attentes ou hypothèses. Le combat est délibéré. ​​Vous pouvez perdre votre épée, manquer de fournitures et saigner à mort. Lire, réagir et rester calme sont vitaux. »

Toutes ces choses m’ont paru passionnantes. Et ce n’est pas un mensonge. Unto the End n’est certainement pas le jeu de plateforme auquel il ressemble sur les captures d’écran. C’est lent, c’est sombre et c’est sanglant dur. C’est plus comme un jeu Souls, côte à côte.

Décomposons-le un peu. Unto the End est un jeu sur le fait d’être une sorte de viking, ou de guerrier nordique, ou peut-être un guerrier celtique – quelqu’un de poilu et costaud dans un pays assez gelé – et de s’aventurer dans, eh bien, ce n’est pas clair, et pour un objectif qui ne l’est pas clair non plus. Le jeu commence avec votre femme et votre enfant vous saluant stoïquement. Il n’y a pas de mots. Vous tournez et partez.

Vous courez sur le côté jusqu’à ce que vous tombiez sur une grotte, tombiez dans la grotte, puis, je pense, essayez de trouver votre chemin pour en sortir. On ne sait jamais vraiment pourquoi. Vous vous déplacez à gauche et à droite, vous sautez, vous grimpez un peu – jusqu’à un rebord légèrement plus haut – et vous vous battez. Le combat est vraiment intéressant, et je sais maintenant ce que cela me rappelle: Nidhogg, ce jeu de combat à l’épée à deux joueurs rauque mais précis.

Publicité

Comme Nidhogg, vous attaquez et bloquez haut et bas, et il y a une brève animation-tell avant la frappe pour que vous puissiez réagir. Et si vous êtes assez habile pour enchaîner quelques blocs, vous déséquilibrez votre adversaire et l’ouvrirez pour une contre-attaque. Mais c’est difficile, comme j’espère que vous le verrez dans la vidéo que j’ai incluse, surtout lorsque la vitesse d’attaque de l’ennemi augmente.

YouTube video

Ma douleur est-elle palpable?

C’est doublement difficile quand il se passe beaucoup de choses. Il n’est pas rare qu’Unto the End vous lance plus d’un ennemi, et ils essaient constamment de vous flanquer, un de chaque côté de vous, ce qui est un cauchemar à gérer.

Vous avez cependant quelques autres trucs dans votre manche. Vous pouvez faire une barge à l’épaule, ce qui peut renverser un adversaire; vous pouvez esquiver, qui peut être utilisé pour rouler à travers un ennemi de l’autre côté; et vous pouvez lancer un poignard.

Mais même avec ces mouvements, vous ne pouvez jamais amener Unto the End à se comporter d’une manière qu’il ne veut pas. Et il ne veut pas que vous hackiez et slash. Il y en a un peu lorsque vous réduisez les ennemis les plus faibles d’un combat de groupe, mais lorsque vous affrontez les ennemis les plus coriaces, ils puniront les attaques sauvages sans merci.

La précision du mouvement est l’une des choses que j’aime et que je déteste dans le jeu. Le combat à l’épée a l’air simpliste mais c’est en fait très convaincant dans un sens réaliste. J’adore les gardes réalistes (hé, j’ai brièvement appris le combat à l’épée pendant quelques mois). Vous lâcherez même votre épée, normalement en roulant dans un bloc ou un mur. Et si vous attaquez en tenant une torche, vous la laisserez tomber lorsque vous devrez effectuer une frappe à deux mains.

Untotheend_8
Untotheend_4

Cela peut ne pas sembler grand-chose, mais ce sont les touches de réalisme qui font que Unto the End se sent différent. Se déplacer dans les grottes et se battre est un effort, comme dans la vraie vie. Vous n’êtes pas un héros d’action perpétuellement pompé qui peut sauter inlassablement. Tout rentre dans cette idée. Prenez des saignements: ils ne disparaissent pas seulement comme par magie Si vous subissez des dégâts et que vous voyez du sang couler sur votre barbe touffue, sur votre haut, vous savez que vous avez des ennuis. Si vous ne trouvez pas un moyen de le stopper, vous pourriez vous affaisser à genoux et même mourir. Et tout arrêt momentané peut vous exposer à un coup fatal.

Cela peut être vraiment ennuyeux. Même le roulage d’esquive a son inconvénient, vous laissant face à l’autre pendant un temps avant de vous tourner pour faire face à votre adversaire. Et Unto the End n’est jamais facile avec vous. Même depuis le début, c’est un salaud. Je suis mort tellement de fois que j’ai perdu le compte, tant au combat qu’à l’extérieur.

L’obscurité et la vue agrandie n’aident pas. Je comprends que le jeu veut que je ressente le poids de l’obscurité dans les grottes et que je donne une idée de la perspective et de ma petite taille. Mais quand toute l’action semble se dérouler au bas de ma télévision et que je dois plisser les yeux pour voir ce qui se passe, cela n’a pas beaucoup de sens.

Untotheend_5
Ce yeti m’a tué. Beaucoup.

Heureusement, ce n’est pas un Roguelike. Il n’y a aucune pénalité à mourir que j’ai vue. Le jeu disparaît, et vous êtes prêt à réessayer. De plus, il y a des feux de joie où vous pouvez vous reposer et explorer un système d’artisanat mince, en utilisant les herbes, les bâtons et le cuir que vous avez collectés pour brasser des toniques de santé et réparer – ou fabriquer – une armure pour une meilleure protection.

Les feux de joie ont également une autre caractéristique plus intrigante, qui vous permet de vous laisser emporter par une sorte de mémoire, soit pour pratiquer vos techniques de combat, en dehors de votre maison rurale idyllique, soit pour revenir à un doux souvenir de feu de camp, avec femme et enfant. Encore une fois, il n’y a pas de mots, mais c’est la manière du jeu de remplir et d’expliquer lentement ce que vous faites réellement là-bas, je crois.

C’est dans ces petits moments que je ressens un certain espoir pour Unto the End, et que l’extérieur sombre et impénétrable peut être dégelé. Je dois juste aller plus loin. Mais, mon Dieu, c’est une tâche ardue. Je ne sais pas si je le veux.