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Jeux imparables a annoncé qu’il lancerait son jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) de science-fiction Web3 appelé Influence sur la plate-forme Starknet pour la blockchain Ethereum. Starkwarecréateur de Starknet, a également investi dans Unstoppable Games le mois dernier.

La vente des actifs de lancement de jetons non fongibles (NFT) pour Influence débutera le 11 avril et le jeu lui-même sera lancé cet été.

Influence sera un MMO de stratégie spatiale où l’humanité habite parmi les astéroïdes et les factions se battent pour les ressources. Chris Lexmond, PDG de Unstoppable Games, a déclaré que le jeu avait été inspiré en partie par Eve Online et l’émission de science-fiction. L’étendue, la série de six saisons qui a récemment mis fin à sa diffusion sur Amazon Prime. Il s’est également inspiré de la série de livres du même nom de James SA Corey, un pseudonyme des auteurs Daniel Abraham et Ty Franck.

Ne jamais l’éteindre

La Vie Parmi Les Astéroïdes Sera-T-Elle Possible ?
La Vie Parmi Les Astéroïdes Sera-T-Elle Possible ? Un Vaisseau Spatial Quitte Un Petit Astéroïde.

L’influence sera entièrement décentralisée, ce qui signifie que ses créateurs ne pourront jamais « l’éteindre » et que les joueurs aideront à déterminer son avenir.

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Les transactions des joueurs seront constamment enregistrées sur la chaîne. Il s’agit d’une expérience Web3 basée sur Ethereum qui n’était pas pratique jusqu’à présent en raison des coûts élevés du gaz d’Ethereum – mis à portée de main par la mise à l’échelle de la couche 2 de Starknet. Starknet permet aux transactions NFT d’être traitées plus efficacement et à des coûts bien inférieurs.

StarkWare a lancé la plate-forme Starknet Layer 2, mais il est en train de la transformer en une organisation autonome décentralisée (DAO).

« Nous allons offrir une expérience qui n’a tout simplement pas été possible sur Ethereum jusqu’à présent », a déclaré Lexmond. « Ethereum est l’ordinateur du monde, mais les frais d’essence élevés et la latence ont limité son rôle dans les jeux. La technologie Zero-knowledge Layer 2, basée sur Ethereum, résout de manière retentissante ces problèmes pour DeFi, et nous montrons sa capacité de transformation pour les jeux.

Il a ajouté: «Lorsque les gens jouent à Influence, alors qu’ils voyagent autour de la ceinture d’astéroïdes, extraient des matières premières, échangent de l’acier et de la nourriture ou construisent des spatioports, leurs actions seront constamment enregistrées sur la chaîne. Ce n’est pas un autre jeu Web2 avec des NFT ajoutés, mais plutôt un jeu très profondément Web3.

Le jeu a beaucoup de détails dans son univers, avec une ceinture d’astéroïdes réaliste complète avec une mécanique de mouvement orbitale précise.

Utiliser Starknet

Influence
Vue En Jeu De L&Rsquo;Extracteur Construisant Des Matières Premières.

La décision de construire Influence sur Starknet a été motivée par l’évolutivité de la plate-forme, qui permet les calculs complexes nécessaires pour modéliser avec précision les trajectoires orbitales des navires lorsqu’ils naviguent entre le vaste éventail d’astéroïdes.

Les joueurs peuvent éprouver un sentiment d’exploration dans un environnement de jeu immersif et décentralisé, rendu possible par la technologie blockchain de Starknet, a déclaré Lexmond.

« L’influence est quelque chose de très différent d’un MMO basé sur la sidechain », a déclaré Lexmond. « Ethereum est l’étalon-or pour la sécurité de la blockchain, et le jeu devrait s’y développer, et non relégué aux sidechains. La puissance de mise à l’échelle de Starknet signifie qu’il permet des transactions quasi instantanées tout en s’appuyant sur la sécurité d’Ethereum.

Starknet est un rollup sans autorisation, initialement construit par StarkWare Industries. Il évolue en déplaçant le calcul hors chaîne et en utilisant STARK Proofs pour « regrouper » un ensemble de transactions hors chaîne en une seule preuve qui est vérifiée sur Ethereum L1.

« Lorsque nous avons décidé de faire évoluer Ethereum il y a cinq ans, nous étions clairs, cela signifie bien plus que faciliter les transactions DeFi », a déclaré le PDG de StarkWare, Uri Kolodny, dans un communiqué. «Cela signifie permettre à Ethereum d’atteindre son potentiel pour un large éventail d’utilisations. Le temps est venu pour des jeux engageants que personne ne peut « éteindre », mais qui sont plutôt gérés par des communautés. Nous sommes ravis d’aider à livrer cela via Ethereum.

Kolodny a déclaré qu’Influence représente un changement indispensable dans la dynamique du pouvoir dans le jeu.

« Les joueurs ont longtemps été à la merci des studios de jeux d’entreprise et de leurs incitations financières, dictant quand un jeu cesse tout simplement d’être », a déclaré Kolodny. « Malgré l’existence de communautés fortes qui consacrent des milliers d’heures de leur temps, de leur énergie et de leur créativité pour faire prospérer un jeu, historiquement, un jeu pouvait être interrompu en un instant par une autorité centrale. »

Unstoppable Games est née de la volonté de Lexmond de créer des jeux qui fonctionnent différemment. Il veut qu’ils évoluent toujours et n’aient pas de fin, car les joueurs pourront prendre le contrôle. Lexmond a déclaré que de tels jeux ne devraient jamais être éteints par l’intervention des entreprises, grâce aux avantages inhérents fournis par la technologie blockchain comme Starknet.

Influence a déjà prouvé son attrait avec trois tests publics sur Ethereum Layer 1 et Starknet, impliquant des milliers de joueurs. Lexmond a déclaré que son équipe se réjouissait des « différences profondes » dans ce qui est réalisable sur L2 par rapport aux limites de L1.

« Sur L1, les frais de gaz sont si élevés que nous ne pouvions tout simplement pas fournir la fonctionnalité nécessaire pour un MMO de stratégie complexe comme Influence », a déclaré Lexmond. «Mais avec une solution de mise à l’échelle où les transactions se déroulent constamment et sont toutes réglées en chaîne, nous pouvons créer tout un univers. L2 est vraiment une nouvelle frontière pour les jeux.

Origines

Influence
Chris Lexmond Est Le Pdg De Unstoppable Games.

Lexmond a lancé Unstoppable Games il y a environ deux ans, mais il y pensait depuis longtemps.

« Notre objectif était vraiment de construire le jeu Influence, qui me trotte dans la tête depuis au moins une décennie », a déclaré Lexmond. « Et vraiment, l’idée était de créer un jeu qui ne pouvait pas être arrêté, qui ne pouvait pas être désactivé, qui pourrait finalement être contrôlé par la communauté et survivre, tant qu’ils le jugeaient amusant. »

Cette mission est venue du fait que Lexmond a grandi, joué à des jeux et fait partie de communautés de joueurs qui aimaient les jeux. Mais ces communautés ont été interrompues lorsque les propriétaires d’entreprise ont annulé les jeux et que les joueurs n’avaient aucun recours.

« J’aime l’idée que [making an unstoppable game] peut être possible avec ces jeux multijoueurs persistants comme Influence », a déclaré Lexmond.

Il avait été obsédé par l’idée de la façon dont les humains vivraient dans une ceinture d’astéroïdes, comment ils pourraient survivre dans une ceinture d’astéroïdes et toute la complexité logistique qui viendrait avec la gestion de tous ces corps en orbite indépendants.

L’influence elle-même a lieu dans un système stellaire situé à environ 15 années-lumière de la Terre. Dans environ 100 ans, les futurs humains quitteront la Terre sur de grands vaisseaux spatiaux multigénérationnels. Un groupe a été dévié et a dû plonger dans une ceinture d’astéroïdes au lieu d’une planète habitable.

« Tout dépend de la façon dont ils ont survécu », a déclaré Lexmond. « C’est destiné à être un jeu très social, beaucoup inspiré par le temps que j’ai passé à jouer à EVE Online.

Choisir Starknet

Influence Art Adalia Prime Colony
Art Conceptuel Du Vaisseau Générationnel En Cours De Déconstruction Pour Construire La Première Colonie D&Rsquo;Astéroïdes.

Le choix de Starknet est intéressant, car d’autres entreprises se sont tournées vers des protocoles de blockchain de couche 2 ou de couche 1 tels que Polygon ou Solana.

Lexmond a choisi StarkWare parce qu’il a trouvé que son approche de la sécurité pour la blockchain était la bonne décision. Il a également été attiré par l’approche du roll-up et les frais moins chers pour la frappe des actifs. Il reconnaît que Starknet a des défis construits autour d’une base technologique de machine virtuelle non solide et non Ethereum, mais en fin de compte, les avantages en valent la peine.

Le jeu se lancera d’abord sur le bureau, et finalement il pourrait y avoir une expérience mobile avec des fonctionnalités quelque peu épurées. Et tandis que d’autres proposent une combinaison d’expériences de jeu Web2 et Web3, Unstoppable Games opte pour 100% de toutes les transactions sur la blockchain.

« C’est la clé pour produire un jeu imparable », a-t-il déclaré. « Les contrats eux-mêmes sont ouverts, les gens peuvent y accéder, à la fois en lecture et en écriture. La permission fonctionne dans ce sens. Nous sommes très ouverts sur nos données. Donc, s’il y a des développeurs dans notre communauté qui le demandent, nous leur donnons également des décharges de données et nous leur donnons des ressources.

Autrement dit, l’intendance du jeu peut être reprise par la communauté grâce à la propriété des joueurs.

Vendre des NFT

Influence 7 Ui Asteroid Resources
Interface Utilisateur En Jeu Pour La Prospection De Matières Premières.

Lexmond a commencé à vendre des collections d’actifs NFT en 2021 pour les 250 000 astéroïdes du jeu. Certains d’entre eux ont été vendus tandis que d’autres sont réservés à ceux qui se joignent après le début du jeu. Les ventes de NFT ont généré plus de 5,5 millions de dollars de recettes pour Unstoppable Games. Avec le nouvel investissement de StarkWare, Unstoppable Games espère passer d’une équipe de huit personnes à présent.

Lexmond a envisagé de lever un tour de capital-risque, mais il a décidé de sauter cela après avoir décidé qu’il serait difficile d’aligner les intérêts des joueurs, de l’entreprise et des investisseurs en capital-risque.

Unstoppable Games a une petite équipe par rapport aux autres MMO, mais Lexmond a déclaré que la portée du projet était limitée. Il n’a jamais dirigé de studio de jeu auparavant, mais d’autres membres de l’équipe l’ont fait. Il sentait qu’il voulait se fixer des objectifs atteignables, avec une portée plus limitée au départ.

La première partie du jeu sera « l’exploitation », où les joueurs exploitent les ressources de la ceinture d’astéroïdes. Après le lancement initial, la société ajoutera des éléments tels que des arbres de compétences, des mécanismes d’invention et des conflits.

« Nous adoptons une approche très intentionnellement mesurée et ne promettons pas le monde », a déclaré Lexmond. « Je veux m’assurer qu’il y a un alignement avec la communauté. »

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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