Lors du procès en cours entre Epic Games et Apple, cette dernière société a accusé Epic Games d’autoriser des titres « indescriptibles » sur sa boutique car elle supporte Itch.io, une plateforme de jeux indépendants sur laquelle n’importe qui peut publier son travail. Certains d’entre eux étaient auparavant étiquetés comme « adultes » pour diverses raisons, Itch.io a ajouté un balise de recherche indescriptible en guise de réponse effrontée, et les organisateurs accueillent désormais Confiture indicible pour se moquer davantage du langage bizarre d’Apple. De nombreux développeurs semblent également intéressés.
Avec plus de 60 développeurs déjà inscrits, The Unspeakable Jam est ouvert aux soumissions jusqu’au 12 juin car, selon les mots de son organisateur, « C’est aussi longtemps que cette blague sera drôle. » En plus de créer des jeux qui contiennent vraisemblablement un certain degré de contenu pour adultes, les jeux des participants doivent avoir un début et une fin avec des défis entre les deux. Ceci est un autre jab chez Apple, qui a utilisé des définitions très rigides pour les «jeux» pendant le procès.
Les game jams voient les développeurs se réunir pendant de très courtes périodes pour créer des jeux vidéo complets, et ils conduisent parfois à des projets plus grands et plus pleinement réalisés par la suite. C’est certainement un peu plus difficile à faire pendant une pandémie comme COVID-19, mais nous espérons voir des résultats créatifs. Nous espérons simplement que cet effort combiné ne conduira pas à quelque chose de vraiment monstrueux.
La balise « indescriptible » sur Itch.io ne compte actuellement que 42 jeux, et la plupart d’entre eux ne contiennent rien d’aussi moralement méprisable qu’Apple le laisse entendre. Cependant, il y a tout un tas de très adulte jeux qui n’utilisent pas la balise idiote, donc l’argument d’Apple n’est pas entièrement sans fondement.
Itch.io est disponible en téléchargement sur Epic Games Store, et il est également disponible séparément via un navigateur Web standard. Les développeurs peuvent soumettre des jeux et fixer les prix, en renversant les routes de publication traditionnelles ainsi que les magasins plus réglementés tels que Steam.