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Unity s’est associé à la société de musique live Insomniac Events pour créer des concerts en ligne interactifs et immersifs.

Dans le cadre du partenariat, L’équipe de l’unité aide Insomniac Events à créer un monde persistant, ou métaverse, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans comme Chute de neige et Prêt joueur un.

Et ce métaverse sera entièrement consacré à la musique, a déclaré Peter Moore, vice-président senior des sports et du divertissement en direct chez Unity, dans une interview avec GamesBeat.

Insomniac Event a près de 30 ans de création de concerts et d’événements communautaires, et il souhaite que Unity l’aide à créer une expérience métavers pour ses fans, où ils peuvent se rassembler et s’engager virtuellement pour des performances musicales en direct, quel que soit l’endroit. Insomniac organise plus de 10 000 événements par an auxquels assistent plus de sept millions de personnes.

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Moore a déclaré que les pourparlers avec Insomniac se sont accélérés à mesure que la pandémie s’est installée et que les événements en direct ont été plongés dans le chaos. Unity travaille avec Insomniac depuis environ neuf mois sur le projet.

Le premier événement annuel d’Insomniac, Electric Daisy Carnival Las Vegas, est le plus grand festival de musique de danse au monde et attire plus de 525 000 fans sur trois jours. L’accent est mis sur la musique de danse électronique, et Moore a déclaré qu’il s’était rendu à l’événement avec sa femme pour s’imprégner de tout. Je suppose qu’il a dansé toute la nuit. Moore a dit qu’il soupçonnait qu’il était la personne la plus âgée là-bas.

« Ils ont vu l’écriture sur le mur en ce qui concerne la façon dont ils pérennisent leur expérience », a déclaré Moore. « Nous construisons une plate-forme virtuelle pour eux, non seulement pour EDC, qui sera notre premier festival, mais pour de futurs concerts. »

Ce partenariat offrira une nouvelle expérience Insomniac aux fans en 2022. L’objectif est d’immerger les fans dans la musique et le jeu non-stop, avec beaucoup d’expression personnelle alors que la culture de la danse s’étend du monde physique au monde virtuel. Ils promettent une expérience interactive et engageante.

« C’est un honneur d’être associé à une entreprise incroyable comme Unity dans cette nouvelle aventure. Notre vision est de créer une expérience sociale dans laquelle chacun est une tête d’affiche – où les histoires et la musique nous unissent dans la découverte, l’amour et un véritable sentiment d’appartenance », a déclaré Pasquale Rotella, PDG d’Insomniac Events, dans un communiqué. « Unity nous aide à créer une première expérience mondiale pour notre communauté alors que nous travaillons ensemble pour offrir le prochain niveau de ce que le métaverse peut être pour le divertissement et la musique.

Moore prendra la parole lors d’une session à SXSW à Austin, Texas, aujourd’hui où, avec un message vidéo spécial de Pasquale Rotella, il entrera plus en détail sur le partenariat. Insomniac veut passer au divertissement n’importe où, n’importe quand.

dit Moore. « À l’avenir, je pense que vous pourrez vous rendre à un concert, dans une arène ou dans un stade. Et comme nous le faisons dans le sport depuis des décennies, vous allumez la télévision et vous pouvez interagir. Nous allons pousser fort sur ce concept de virtualisation, avec la technologie d’écran vert, la capture volumétrique, la réalité mixte – toutes les choses que nous faisons avec AR et VR. Nous essayons de donner vie à un certain niveau d’expérience de concert interactif.

Cette décision représente une autre tentative de Unity de s’étendre au-delà des jeux avec son contenu et ses outils de création 3D interactifs en temps réel (RT3D).

Moore a déclaré que la définition des créateurs s’étend au-delà des développeurs de jeux à d’autres types de créateurs et que les moteurs de jeux deviennent plus répandus sur une variété de plates-formes. Unity compte plus de 1 800 personnes dans son équipe de recherche et développement.

Unity Insomniac Unity Logo Lockup
Unity Et Insomniac Events Font Équipe.

La société a été fondée par Pasquale Rotella et est basée à Los Angeles depuis sa création en 1993. En 2013, Insomniac a conclu un partenariat avec la société mondiale de divertissement Live Nation. Moore a qualifié Rotella d' »icône légendaire dans le monde de la musique de danse électronique ».

Moore a déclaré que d’autres expériences de concert existent pour Fortnite et Roblox, où ils organisent des concerts virtuels dans leurs mondes préexistants. Mais il a déclaré que Unity construisait une plate-forme pour Insomniac dans son tout nouveau monde virtuel.

« Nous aimons nos partenaires comme Wave, mais nous pensons que nous pouvons ajouter plusieurs couches d’interactivité en plus de ce que Wave fait vraiment bien, où vous interagissez et ne vous contentez pas de vous asseoir et de regarder. Il s’agit de la prochaine itération de cette plate-forme de divertissement virtuel. Nous adopterons un point de vue différent de celui de mes amis d’Epic ou de Roblox.

L’expérience de concert d’Unity

Avec l’expérience Fortnite, Epic a pu rassembler des dizaines de millions de fans pour regarder le concert de Travis Scott dans le jeu, mais il a été divisé en groupes de 100 personnes pouvant interagir les unes avec les autres. Il pourrait y avoir des personnages de jeu dansant et des spectacles de lumière pour améliorer l’expérience.

« Vous devez trouver l’équilibre entre pouvoir trouver vos amis et avoir toujours l’impression d’avoir cet environnement massif de milliers de personnes autour de vous. Et cela prend du temps aussi. Nous aurons une chose assez similaire où vous serez dans une instance de la plateforme avec vos amis. Mais nous pouvons utiliser des PNJ (personnages non joueurs) autour de vous pour vous donner le sens de l’échelle et de l’ampleur que vous obtenez lors d’un concert régulier. Ce mariage de ces choses qui se produisent simultanément serait vraiment amusant.

J’ai demandé pourquoi Unity faisait cette application elle-même, plutôt que de simplement fournir les outils.

« Nous avons considéré cela comme un moyen d’utiliser notre propre plate-forme », a déclaré Moore. « Tout est construit en interne avec notre propre équipe de solutions, et déterminer les meilleures pratiques, puis les partager » se produira.

Il a ajouté: «La croyance était que nous allons regarder pourquoi ne le faisons-nous pas simplement. Prouvez-le. Ajoutez ceci au moteur, si vous voulez, en tant que produit que nous pourrions appeler Unity Show sur toute la ligne, puis utilisez-le comme un outil créatif. C’est un peu différent pour ce que nous faisons. Mais nous avons pensé que la meilleure façon de le faire était de le faire nous-mêmes, puis de partager les apprentissages. »

Le métaverse

J’ai dit que c’était excitant de voir une nouvelle partie du métaverse prendre forme.

« Nous sommes allés jusqu’au bout sans dire métaverse », a répondu Moore.

En ce qui concerne ce métaverse, Moore a déclaré que ce serait un monde grand ouvert, espérons-le meilleur que les tentatives passées.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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