En 2018, la Commission belge des jeux de hasard a constaté que les loot boxes étaient une forme de jeu et a recommandé des poursuites pénales contre les développeurs et les éditeurs qui les implémentent dans leurs jeux. Cependant, une nouvelle étude a révélé que l’interdiction de la Belgique n’est fonctionnellement pas appliquée.
Tel que rapporté par GamesIndustry.biz, une étude d’un spécialiste de la boîte à butin Leon Y. Xiao a constaté que la loi a été appliquée de manière inégale et inefficace. L’étude affirme que 82% des titres iPhone les plus rentables en Belgique ont une implémentation de loot box. Il poursuit en affirmant que l’interdiction donne aux parents et aux décideurs un « faux sentiment de sécurité ». De plus, l’étude souligne que les mesures techniques prises pour empêcher l’achat de loot box en Belgique sont facilement contournées par les joueurs avisés. Xiao conclut en recommandant une politique moins stricte, mais mieux appliquée.
La politique belge a provoqué de grands changements dans le pays. Après des discussions avec les autorités belges, EA a supprimé la monnaie virtuelle des titres de la FIFA dans le pays. Nintendo a cessé de prendre en charge Animal Crossing: Pocket Camp et Fire Emblem Heroes pour empêcher toute poursuite ou réglementation. Cependant, l’étude de Xiao soutient que l’interdiction a permis à « des jeux non conformes de remplacer des jeux qui ont été retirés du marché national par des entreprises plus socialement responsables ».
D’autres pays ont enquêté ou introduit une politique sur les loot boxes. Le Brésil a ouvert une enquête sur les loot boxes l’année dernière. Le Royaume-Uni a récemment encouragé l’industrie du jeu à s’autoréglementer après sa propre enquête. De grands jeux comme Overwatch 2 et Halo Infinite ont abandonné la monétisation des boîtes à butin, malgré leur inclusion dans leurs prédécesseurs. Diablo Immortal a suscité des discussions en cours sur les liens entre la monétisation du jeu gratuit et les jeux d’argent.
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