Une nouvelle enquête de la société mère de GameSpot Fandom est maintenant disponible, mettant en lumière l’état actuel du marché du jeu vidéo et fournissant des détails sur la base de personnes qui jouent à des jeux.

Le rapport Inside Gaming de Fandom, qui s’appuie sur une enquête auprès de 15 000 utilisateurs de Fandom, contient un certain nombre de conclusions clés. Ceux-ci incluent la conclusion que l’engagement dans le jeu a augmenté dans tous les groupes démographiques, plates-formes et genres au cours des cinq dernières années. 45 % des joueurs interrogés dans le cadre de l’étude ont déclaré qu’ils passaient plus de temps à jouer à des jeux que jamais auparavant.

L’enquête a également révélé que les générations plus âgées de joueurs passent plus d’heures par semaine à jouer à des jeux que les adolescents et la génération Z. La génération Y, quant à elle, est particulièrement intéressée par les jeux, avec 52 % d’entre eux classant les jeux comme leur principal intérêt de divertissement.

Un autre point important à retenir du rapport Inside Gaming est que 75 % des personnes interrogées ont déclaré qu’elles mangeaient et buvaient en jouant à des jeux, mais espérons que ce n’est pas de la pizza, car cela peut devenir un désordre graisseux très rapidement.

Une autre découverte notable est que les parents et les tuteurs voient de plus en plus les avantages de jouer à des jeux avec leurs enfants. Les parents et les tuteurs interrogés ont déclaré qu’ils étaient 77 % plus susceptibles d’être d’accord que le jeu enseigne des compétences de vie importantes et 38 % plus susceptibles d’être d’accord avec l’idée que le jeu aide à établir le travail d’équipe et la collaboration.

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Voici quelques autres conclusions du rapport Inside Gaming :

  • Lors de la recherche de nouveaux jeux, les gens ont déclaré que la « qualité du jeu » était la plus élevée pour aider à prendre une décision, suivie de « scénario et intrigue », puis de « conception et visuels ».
  • Les jeunes générations, cependant, ont déclaré que le « battage médiatique culturel » était un facteur décisif plus important.
  • En termes de motivation à jouer à des jeux, les répondants ont déclaré que le soulagement du stress était le plus élevé, suivi de la relaxation, puis de l’évasion.

Pour beaucoup plus, assurez-vous de lire le rapport complet de Fandom Inside Gaming.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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