L’extrémisme numérique et le harcèlement font malheureusement partie de l’écosystème des jeux en ligne, et au moins une membre du Congrès essaie de faire quelque chose à ce sujet. Rép. Lori Trahan (D-Mass.) atteindre aux principales sociétés de jeux telles que EA, Epic Games, Sony, Microsoft et d’autres sur les problèmes de harcèlement et d’extrémisme dans les jeux en ligne, et son bureau a récemment publié un résumé des réponses.
« Après avoir lu les réponses des meilleures sociétés de jeux, je suis déçu que la majorité des entreprises n’aient pas répondu à certaines de nos questions les plus urgentes, notamment en nous fournissant leurs politiques concernant l’extrémisme, ainsi que des rapports de transparence sur ces sujets », a déclaré Trahan. dans un communiqué de presse.
Le communiqué de presse cite également une étude de la Ligue anti-diffamation qui indique que 15 % des joueurs de moins de 18 ans et 20 % des adultes déclarent avoir rencontré la suprématie blanche en ligne. L’étude indique également que trois enfants sur cinq ont été victimes de harcèlement en jouant à des jeux en ligne.
Comme Axios notes, plusieurs des plus grandes entreprises ont répondu par des mesures concrètes – par exemple, Epic Games a déclaré avoir embauché 1 500 spécialistes pour traiter les rapports des joueurs, et Tencent a déclaré qu’il accordait la priorité aux rapports des comptes utilisés par les mineurs. Plusieurs entreprises ont déclaré qu’elles prévoyaient d’utiliser des outils d’IA pour détecter les commentaires problématiques des joueurs. Cependant, selon Trahan, neuf des 14 réponses n’ont pas atténué ni évalué l’extrémisme dans leurs jeux. Cette action a suscité une réponse de l’Entertainment Software Association, qui déclare que l’industrie prend ce problème « très au sérieux ».
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