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Une étude portant sur 1 500 joueurs sur console et PC a révélé que 56% d’entre eux sont intéressés à gagner des jetons non fongibles (NFT) grâce au jeu, selon une société d’études de marché Interpréter.

Cela ne signifie pas que les NFT ne sont pas controversés. En fait, ils sont, comme les joueurs hardcore sont devenus de plus en plus bruyants à propos de leur opposition à l’utilisation des NFT, qui utilisent le registre numérique transparent et sécurisé de la blockchain pour identifier de manière unique les éléments numériques. Cela permet aux joueurs de posséder des objets NFT en permanence.

Les joueurs restent préoccupés par le fait que les éditeurs utiliseront les NFT pour les nickeler et les dim via des transactions NFT plutôt que de créer des jeux amusants pour lesquels les jeux paieront avec plaisir, a déclaré Jesse Divnich, vice-président senior chez Interpret, dans une interview avec GamesBeat. Les joueurs sont évidemment préoccupés par les escroqueries, le blanchiment d’argent, les effets sur l’environnement et la surmonétisation – que ces choses soient exactes ou non en ce qui concerne les pratiques des sociétés de jeux NFT individuelles, qui ont collecté beaucoup d’argent.

Lorsqu’Ubisoft est devenu le premier grand éditeur de jeux à jeter son chapeau dans le ring NFT en décembre, la réaction de la communauté des joueurs a été mitigée, avec de nombreux votes négatifs sur la vidéo d’annonce d’Ubisoft. Compte tenu de la nature expérimentale de leur exploration, l’éditeur français a pris à cœur les commentaires et a déclaré que les NFT représentent un « changement majeur qui prendra du temps ».

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Événement

Le 2e sommet annuel GamesBeat et Facebook Gaming et GamesBeat: Into the Metaverse 2

Apprendre encore plus

Plus récemment, le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, a déclaré dans une lettre ouverte que l’éditeur de Final Fantasy explorait également la manière d’implémenter les NFT dans ses jeux. Matsuda pense que les NFT seront particulièrement utiles pour stimuler le contenu généré par les utilisateurs dans les jeux.

Le PDG d’EA, Andrew Wilson, a également suggéré que les NFT et les jeux pour gagner sont «l’avenir de notre industrie». Pendant ce temps, du côté de la vente au détail, GameStop prévoit de créer un marché virtuel où les joueurs peuvent acheter, vendre et échanger des NFT.

Alors que les NFT, la crypto-monnaie et la blockchain ont suscité de vives critiques en raison des escrocs et de l’impact environnemental de l’extraction de crypto, il existe un intérêt indéniable de la part des joueurs que les éditeurs ne peuvent ignorer, a déclaré Divnich.

Les détails de l’enquête

Interpret a reçu des réponses à son enquête auprès de 1 502 joueurs. Ces joueurs ont été tirés d’un groupe de 24 160 joueurs. Interpret a demandé au groupe élargi s’il avait entendu parler des NFT, puis il a reçu plus de 5 000 réponses positives. Il a demandé à ces joueurs (qui étaient incités à répondre) s’ils étaient prêts à gagner des NFT dans les jeux. L’enquête s’est déroulée du 10 au 17 décembre 2021.

[Updated 2:43 p.m. Pacific on 1/19/22 with poll questions below. Respondents were told that their answers did not affect whether they would get their incentive reward].

Q15. Dans quelle mesure êtes-vous intéressé par le concept de gagner des NFT en jouant à des jeux vidéo ? Q16. Qu’est-ce qui, le cas échéant, vous intéresse le plus dans le concept de gagner des NFT en jouant à des jeux vidéo ? Q17. Comment gagner des NFT grâce au jeu impacterait-il vos habitudes de jeu ?

Le panel représente les joueurs Xbox, PlayStation, Switch, mobiles et PC « qui sont intéressés, ne sont pas intéressés, ont déjà possédé ou possèdent actuellement un NFT ou une crypto-monnaie ». Et 56% se disent intéressés.

« Nous essayons de nous assurer que le panel auquel nous parlons est aussi représentatif du marché que possible », a déclaré Divnich. «Et puis nous le faisons à une taille suffisamment grande pour que le bruit de la minorité vocale, ou autre, soit coupé. Nous avons interrogé les gens sur ce concept de pouvoir gagner un NFT en jouant à des jeux. Ils ont donc aimé, ils ont aimé le concept global.

Divnich a noté qu’il y a beaucoup de résistance de la part des joueurs hardcore dans les médias et sur les réseaux sociaux.

Interpret a également déclaré que les NFT pourraient jouer un rôle majeur dans la rétention (d’une importance cruciale pour les jeux en direct), car plus de 45% ont indiqué que pouvoir gagner des NFT grâce au jeu augmenterait leurs niveaux d’engagement actuels avec les jeux. De plus, plus de 53 % ont indiqué que gagner des NFT est le principal moteur, par rapport à la possibilité de vendre/échanger des NFT, et à l’idée de créer une collection de NFT.

« Construire une collection n’est pas la principale motivation en ce moment. Les joueurs ne regardent pas encore les NFT comme ils le feraient avec des cartes Pokémon ou ne collectionnent pas un ensemble complet d’objets similaires », a déclaré Divnich, qui dirige la croissance et l’innovation chez Interpret. « Les joueurs veulent juste pouvoir participer à ce nouveau modèle d’entreprise et d’engagement. Actuellement, devenir propriétaire d’un NFT est un processus fastidieux avec de nombreuses étapes à travers plusieurs systèmes et programmes. Les joueurs se tournent probablement vers l’industrie pour aider à créer un processus plus rationalisé vers la propriété et la participation à NFT.

Le rapport Interpret a ses limites. Interpret n’a pas recueilli de commentaires qualitatifs des joueurs sur les raisons pour lesquelles ils aimaient ou n’aimaient pas les NFT.

Divnich a comparé le sentiment autour des jeux NFT «play-to-earn», où les joueurs peuvent posséder leurs NFT et les revendre à d’autres (critiqués comme des schémas de ponzi par les adversaires) aux origines des jeux mobiles gratuits (F2P) d’une décennie il y a. Les jeux F2P ont été accueillis avec dérision par ceux qui ne voulaient pas payer de frais de microtransaction pour des articles frauduleux. Mais finalement, les jeux F2P sont devenus l’essentiel des revenus de l’industrie du jeu, a déclaré Divnich. Bien sûr, il est tout à fait possible que les joueurs qui s’engagent dans des achats F2P ne les aiment pas vraiment et gardent du ressentiment vis-à-vis du modèle économique.

Tous les nouveaux modèles commerciaux – comme le F2P, le contenu téléchargeable, les abonnements, les passes de bataille ou les passes de saison et les téléchargements numériques complets – ont traversé des périodes troubles lorsque les jeux leur ont résisté. Les joueurs étaient divisés à ce sujet à l’époque, mais ils les ont finalement adoptés. Divnich pense que les NFT représentent une nouvelle découverte ou une nouvelle façon de faire des affaires, et il comprend pourquoi certains l’adoptent. Mais il s’attend également à ce qu’il faille cinq à dix ans pour filtrer l’ensemble de l’industrie.

Le taux d’intérêt de 56% est faible par rapport au taux d’acceptation actuel des modèles établis comme le jeu gratuit, les abonnements de saison ou les téléchargements de jeux complets numériques, a déclaré Interpret. Mais les modèles précédents étaient également impopulaires au début.

« Le modèle économique est là. Nous l’avons découvert », a déclaré Divnich. « Ça ne va nulle part. Je comprends tout à fait pourquoi certaines personnes seraient bouleversées en ce moment. C’est bon. »

Analyse séparée de Spiketrap

Spiketrap Nft
Spiketrap Nft

Ci-dessus : analyse par Spiketrap des conversations NFT.

Crédit d’image: Spiketrap

Spiketrap, qui surveille les conversations sociales sur l’ensemble d’Internet, a aidé à proposer une analyse distincte de certaines des opinions qualitatives que les joueurs ont exprimées sur les principales annonces de jeux NFT. Spiketrap a constaté que le contexte compte vraiment dans les conversations NFT, car les réactions varient énormément selon la chaîne et les annonces de nouvelles particulières.

« Lorsqu’il est discuté plus largement avec la technologie blockchain ou parmi les passionnés de crypto-monnaie, le ton général est positif », a déclaré Spiketrap. « Cependant, lorsque les NFT sont discutés en relation avec les jeux vidéo et les développeurs, le sentiment, pour la plupart, se dégrade. »

Lorsque les conversations se forment de manière organique sur les forums ou Twitter, les discussions sur les NFT sont plus positives. Lorsque des conversations se forment en réaction à des articles de presse sur les NFT – en particulier en ce qui concerne les développeurs de jeux – le sentiment est assez négatif. Dans l’ensemble, le sentiment du public est en baisse pour les NFT.

Les conversations sur Twitter sont pour la plupart positives au cours des trois derniers mois, et il en va de même pour Twitch et YouTube Live. Mais les sources d’information de l’industrie du jeu ont toujours généré les réactions les plus négatives aux NFT, avec des scores de sentiment très faibles. Les discussions sur des forums comme Reddit sont plus équilibrées.

Dans l’ensemble, les développeurs de jeux ont du mal à susciter des discussions positives sur les NFT. Les conversations autour des NFT en ce qui concerne Activision sont extrêmement négatives, avec un score de sentiment Spiketrap de 03/100.

Il en va de même pour les conversations autour des NFT avec Konami, Sony, Square Enix, Ubisoft et Naughty Dog. Les conversations Sega, Zynga et Take-Two Interactive NFT sont modestement neutres. Les conversations de GSC Game World autour des NFT dans Stalker 2 sont assez négatives.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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