La dernière enquête sur l’état de l’industrie de la Game Developers Conference a été publiée, et elle est particulièrement mémorable cette fois en raison d’une série de développements récents tels que le lancement de nouvelles consoles, la pandémie, les syndicats, etc.

Plus de 3 000 développeurs ont participé à l’enquête. À partir de la pandémie, 44% des développeurs interrogés ont déclaré que leur jeu avait un retard en raison de la crise sanitaire. C’est une augmentation par rapport à 33% par rapport à la dernière enquête, qui a été menée à l’été 2020. Des jeux comme Gotham Knights, Hogwarts Legacy et Le Seigneur des anneaux: Gollum ne sont que quelques exemples de jeux de haut niveau retardés en 2021.

Alors que les studios ont peut-être retardé leurs matchs en partie en raison de la pandémie, les équipes ont également augmenté leur personnel, 47% de ceux qui ont répondu à l’enquête indiquant que leurs équipes avaient augmenté. La productivité des équipes s’améliore également, 66% des personnes interrogées déclarant que leur productivité est restée la même ou a augmenté. Cela se compare à 41% des personnes interrogées en juillet 2020 affirmant que leur productivité avait baissé. Il est logique que la productivité des environnements de travail à domicile augmente avec le temps à mesure que les gens s’y habituent.

L’enquête a également abordé la part des revenus de longue date de 70/30 sur les vitrines numériques. Seuls 3% des répondants ont déclaré que cela était justifié, contre 6%. Cette question a été posée aux développeurs à la suite d’appels pour changer le statu quo, ce qui est en train de se produire. Google Play a récemment annoncé qu’il réduirait sa réduction de 30% à 15% pour le premier million de dollars de revenus par an. Apple a également annoncé que sa réduction serait réduite à 15% pour les studios qui génèrent moins de 1 million de dollars par an. Epic Games, quant à lui, ne prend qu’une réduction de 12% dans l’ensemble. Steam prend 30% mais offre des réductions pour les jeux qui génèrent des dizaines de millions de dollars de revenus.

Un autre sujet de l’enquête concernait les plates-formes. 44% des personnes interrogées ont déclaré que la PS5 est la plate-forme qui les intéresse le plus actuellement, avec la Nintendo Switch suivant à 38% et la Xbox Series X | S à 30%. Le PC était globalement le plus attractif, avec 58% des répondants affirmant qu’il s’agissait d’une plate-forme de premier plan en termes de support.

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L’enquête GDC aborde également la syndicalisation dans l’industrie des jeux. 51% des répondants ont dit qu’ils croient que l’industrie devrait se syndiquer, mais pour ce qui est de savoir si cela se produira ou non, «peut-être» a ouvert la voie avec 43% des voix. 23% ont répondu «non», 20% ont répondu «oui» et 14% ont répondu «ne sais pas». Les syndicats sont presque inexistants dans les jeux vidéo, ce qui se compare aux entreprises du cinéma et de la télévision qui sont fortement syndiquées.

Les efforts de diversité et d’inclusion sont également ressortis de l’enquête. Lorsqu’on leur a demandé de préciser dans quelle mesure leur studio s’est concentré sur l’inclusion du personnel et les initiatives de diversité au cours de l’année écoulée, le pourcentage le plus élevé – 26% – a répondu «pas du tout». Viennent ensuite «une quantité modérée» (24%) et «beaucoup» (21%).

Vous pouvez téléchargez gratuitement le sondage GDC complet ici.


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