La salle de jeux d’Astro est pré-installée sur chaque PlayStation 5 et sert essentiellement d’introduction au nouveau contrôleur DualSense de Sony, présentant avec brio ses déclencheurs résistifs et son étrange retour haptique. Le jeu n’est pas seulement une lettre d’amour pour la génération PlayStation, c’est une déclaration forte de la vision de Sony pour l’avenir du jeu. Nous sommes allés dans celui-ci ne sachant pas à quoi nous attendre du nouveau contrôleur, mais c’est vraiment quelque chose de vraiment excitant. À certains égards, la salle de jeu d’Astro est la Wii Sports pour PlayStation 5: le système de contrôle semble nouveau et spécial et le jeu fait un excellent travail en vendant les avantages aux nouveaux propriétaires de PS5.

Le jeu lui-même mérite également des éloges – il peut s’agir d’une inclusion gratuite avec chaque console, mais ce n’est pas qu’un simple tutoriel ou une démo: il y a un vrai jeu ici et c’est très amusant. Et au-delà des remarques remarquables du contrôleur, l’aspect principal qui me tient vraiment à cœur est la créativité exposée. Utilisant de manière innovante le contrôleur, Playroom introduit vraiment beaucoup de mécanismes et de concepts soignés dans le mélange qui vous aident instantanément à comprendre ce que le DualSense apporte à la table. L’équipe de développement est vraiment douée pour cela – Astro Bot a aidé à présenter les joueurs au PSVR et a finalement reçu son propre jeu, qui est l’une des meilleures expériences de réalité virtuelle jamais réalisées. Il n’est peut-être pas surprenant que le développeur canalise une grande partie de ce travail dans ce nouveau jeu.

Ce qui est peut-être ironique à propos de la salle de jeu d’Astro en tant que vitrine de la prochaine génération, c’est que visuellement, ce n’est pas un jeu qui repousse les limites – mais cela n’a pas vraiment d’importance. C’est toujours un jeu magnifique à voir, avec une sortie 4K propre fonctionnant à 60 images par seconde avec prise en charge du HDR. Au-delà de cela, il regorge de petits détails à chaque coin de rue: de l’eau qui réagit et ondule lorsque vous la traversez, des objets liés à la physique jonchent souvent votre chemin, dégringolant lorsque vous les rencontrez et tous les petits ennemis et objets sont extrêmement bien conçus .

Vous découvrirez également des périphériques magnifiquement modélisés du passé de PlayStation – un appareil photo EyeToy, par exemple, avec du plastique réaliste et même les petits logos sur la base. Il existe même une PlayStation 3 réelle avec un volet de baie de carte fonctionnel. Vraiment, cela est lié à l’une de mes choses préférées dans le jeu – tous les rappels au matériel PlayStation classique. À un moment donné, vous émergez au son du démarrage de la PS3, puis faites demi-tour, avec le XMB remplissant le ciel autour de vous – c’est un moment merveilleux. En fait, tout le jeu regorge de services aux fans – c’est une célébration de toute l’ère PlayStation.

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Un premier aperçu de la salle de jeu d’Astro sur PlayStation 5. Et en effet, le premier titre PS5 avec lequel nous avons travaillé et capturé!

Mais vraiment, tout est question du contrôleur DualSense. Ce nouveau pad est plus gros, plus lourd et semble plus premium que son prédécesseur, mais le facteur de nouvelle génération se résume à la rétroaction. Cela commence par les déclencheurs adaptatifs: essentiellement, le contrôleur peut appliquer des niveaux variables de résistance aux déclencheurs qui modifient la sensation et la tension nécessaires pour les tirer. Pendant la salle de jeux d’Astro, vous sautez dans une «  combinaison à ressort  » (faute d’un meilleur nom), le système de commande basculant en conséquence. Vous appuyez sur la gâchette pour charger et lâchez prise pour vous élancer. La façon dont ces déclencheurs peuvent varier la résistance de manière si spectaculaire en fonction de l’action actuellement effectuée m’a vraiment surpris. Il a le même sentiment de force que vous pourriez obtenir d’un volant à retour de force appliqué uniquement aux déclencheurs. Cette simple tension peut avoir un impact énorme sur la sensation de l’exécution de la mécanique individuelle – dans ce cas, vous pouvez «  sentir  » l’énergie potentielle dans le ressort hélicoïdal.

Ceci est également associé au retour d’une fonction gyroscopique – vous l’utilisez pour contrôler certains mécanismes dans ce jeu, tout comme il l’a fait sur PS3 et PS4. Cependant, ce n’est pas la même chose et c’est à cause d’un autre changement – la nouvelle fonction de grondement haptique. Nous avons donc vu quelque chose comme ça avec HD Rumble sur Switch, mais franchement, cela ressemble à une tentative de nouvelle génération. Le niveau de précision et les variations possibles sont tout simplement irréels. En déplaçant le contrôleur, les développeurs vous donnent vraiment l’impression d’un objet physique roulant à l’intérieur du pad.

Il y a tellement de vibrations et de sensations subtiles qu’il est presque difficile de décrire – vous pouvez vraiment ressentir la différence dans les pas d’Astro Bot en fonction de la surface sur laquelle il marche. Vous pouvez ressentir une différence lorsque vous sautez dans l’eau et nagez plutôt que de marcher sur terre. Quand Astro est pris dans la boue mouillée, vous pouvez sentir la résistance alors qu’il avance. Quand il pleut, vous pouvez sentir les gouttes atterrir. Tout cela est soutenu par le haut-parleur interne du contrôleur: le son et la sensation fonctionnent ensemble produisent un effet remarquable.

Et c’est pourquoi Astro Bot est un si bon match pour la PS5. Il joue magnifiquement et est imprégné du même niveau de créativité que vous attendez de l’équipe Asobi, mais il présente également chaque fonction du contrôleur d’une manière amusante qui a immédiatement du sens. C’est la meilleure introduction à un nouveau système depuis Wii Sports, honnêtement – il a la même qualité où il est à la fois amusant et immédiatement accessible tout en montrant ce que le système peut faire. Notre aperçu du jeu est limité à un seul niveau et il y a plus à dire, mais après avoir joué à cela, j’espère vraiment que plus d’utilisateurs pourraient revenir voir Astro Bot Rescue Mission sur PlayStation VR. Sans aucun doute, c’est l’un des meilleurs jeux de plate-forme 3D jamais créés.