Ce n’est un secret pour personne que Cyberpunk 2077 a été lancé dans un état un peu élevé sur les consoles de dernière génération – la PlayStation 4 de base et la Xbox One en particulier souffrant de performances exceptionnellement médiocres. Nous aurons l’histoire complète sur la façon tout les systèmes de dernière génération se comparent bientôt, mais pour les propriétaires de consoles PlayStation 5 et Xbox Series, l’histoire est un peu plus positive. Malgré le fait de s’appuyer sur la rétrocompatibilité – et sans aborder spécifiquement les capacités du nouveau matériel – il est clair que la nouvelle génération offre les blocs de construction technologiques de base pour offrir une expérience beaucoup plus solide. Et même si nous ne l’avons pas encore examiné de manière trop approfondie, les perspectives sur Stadia sont également beaucoup plus brillantes.
La clé de l’énorme amélioration de Cyberpunk 2077 sur la nouvelle vague de machines n’est pas seulement due aux téraflops en tant que tels – c’est davantage la combinaison de nouvelles technologies fournies. Sur cette page, vous verrez une vidéo détaillant nos premières impressions sur les versions PlayStation 4 et PS4 Pro du jeu et il semble qu’il y ait deux faiblesses technologiques clés qui ont un impact fondamental sur l’expérience: le manque de puissance du processeur, plus la lenteur. espace de rangement. Les performances graphiques sont également un élément clé, mais des mesures d’atténuation peuvent (et ont) été prises ici. Le stockage SSD et la puissance du processeur semblent être les composants clés ici, comme en témoigne la Xbox Series S – la console de nouvelle génération de niveau junior qui offre facilement un niveau de performances qui dépasse son homologue GPU 4TF, PlayStation 4 Pro.
Ce qui m’a intrigué dans la présentation de Cyberpunk sur les machines de la prochaine génération, c’est que si la rétrocompatibilité est l’objectif principal, ce que nous n’obtenons pas, c’est la lecture directe des jeux PS4 / Xbox One. Le code est conscient qu’il fonctionne sur du matériel plus avancé et modifie ses perspectives en conséquence. La PlayStation 5 semble avoir l’implémentation la plus simple – le jeu semble avoir la même sortie de résolution dynamique maximale de 1188p que la PlayStation 4 Pro (qui semble en fait fonctionner dans une fenêtre DRS 972p-1188p) mais le plafond de 30 ips sur la dernière génération est totalement supprimé . Le résultat final est quelque chose de très proche de 60 images par seconde verrouillées dans une grande partie du jeu, avec seulement des baisses mineures dans la plupart des scénarios. Cependant, ce n’est pas un verrou – la conduite à grande vitesse à travers la ville semble atteindre une limite de CPU avec des chutes dans les années 50.
La Xbox Series X offre également plus qu’une simple rétrocompatibilité. Bien qu’il semble partager un tas de fonctionnalités de la version Xbox One X du jeu, il gagne la possibilité de choisir entre les modes de qualité et de performance – un choix que vous n’avez pas sur One X. Le mode de performance se verrouille sur 1080p et fonctionne avec une fréquence d’images déverrouillée jusqu’à 60 images par seconde, mais curieusement, elle ne peut pas correspondre à la sortie brute de la PlayStation 5. Dans les tests similaires, il baisse plus bas, tandis que les zones qui n’ont aucun ralentissement sur PS5 peuvent avoir des problèmes mineurs sur la série X. Cependant, la densité de la ville en termes de PNJ et de nombre de véhicules voit clairement la série X fonctionner avec paramètres plus élevés – ce n’est pas une comparaison comparable.
La meilleure expérience de console actuellement est sans doute le mode qualité de la série X, qui limite la fréquence d’images de sortie à 30 images par seconde mais augmente considérablement la résolution – il est dynamique et flotte autour de 1512p en ville, mais peut être atteint au-delà de 1728p dans des scènes plus simples (1800p ressemble aux limites supérieures absolues). La latence augmente et la réponse visuelle est évidemment plus faible, mais augmenter le nombre de pixels de manière si spectaculaire est une aubaine pour la qualité de l’image. Cyberpunk 2077 utilise fortement le suréchantillonnage temporel, ce qui signifie que les informations de l’image actuelle sont également dérivées des images passées. Plus la résolution des images précédentes est élevée, plus le gain composé dans l’image actuelle est élevé – le résultat final est un jeu beaucoup plus attrayant, moins granuleux et flou. Il existe également d’autres améliorations, telles que l’occlusion ambiante, qui n’est pas présente en mode performance, ni dans la version PS5.
En fin de compte, il existe un choix intéressant avec les deux machines de nouvelle génération: la PlayStation 5 offre la meilleure expérience si la fréquence d’images est l’objectif principal, là où la Xbox Series X est un peu courte (un affichage à taux de rafraîchissement variable fait cependant des merveilles). Pendant ce temps, si vous êtes satisfait de 30 images par seconde, la Xbox premium offre la meilleure qualité visuelle avec une certaine marge, ainsi que des effets graphiques supplémentaires et une densité de véhicule / PNJ. La raison pour laquelle les deux consoles n’obtiennent pas les mêmes fonctionnalités peut bien résulter de la façon dont la rétrocompatibilité est mise en œuvre par les détenteurs de la plate-forme. Nous savons que Xbox permet aux nouveaux jeux Xbox One d’être « conscients » qu’ils fonctionnent sur les consoles de la série, ouvrant la porte à d’autres fonctionnalités exclusives à la console. Les options disponibles du côté PlayStation ne sont pas tout à fait claires – la fréquence d’images déverrouillée ici ressemble au type de fonctionnalité qui a été ajoutée au Ghost of Tsushima de Sony lorsqu’il est exécuté sur du matériel PS5.
Tout cela nous laisse avec la Xbox Series S – et un état des choses fascinant. Sur tous les autres titres que nous avons testés jusqu’à présent, la série S exécute des jeux Xbox One en utilisant le chemin de code Xbox One S – donc si un jeu dépasse à 900p à 30 ips, par exemple, c’est le meilleur que vous obtiendrez sur Series S, même si le matériel est capable de bien plus. Dans cet esprit, nos espoirs n’étaient pas grands lorsque nous nous sommes assis pour jouer à Cyberpunk sur la console axée sur la valeur de Microsoft, d’autant plus qu’il ressemble à One S avec une résolution de rendu de seulement 1440×810. Cependant, la bonne nouvelle est que, tout en exploitant largement les profils de qualité et de performance de dernière génération, la série S dispose de sa propre implémentation sur mesure.
En effet, la série S fonctionne comme une version améliorée du mode qualité de la série X. La résolution est clairement beaucoup, beaucoup plus basse – elle peut fonctionner en dessous de 1080p. Cependant, les limites de résolution augmentent également au-delà des meilleures de la PS5, atteignant environ 1296p. Plus précisément, il conserve la plupart – sinon la totalité – des avantages du mode qualité, ce qui signifie que vous obtenez un nombre de véhicules et une densité de foule plus élevés, ainsi que des fonctionnalités telles que l’occlusion ambiante. C’est toujours une présentation quelque peu floue et granuleuse dans l’ensemble, une situation qui est partiellement compensée par le fait que les fréquences d’images sont globalement bonnes. Il n’y a pas de mode de performance ici – c’est 30fps pour la plupart – et ce niveau de cohérence contribue grandement à offrir une expérience beaucoup plus solide.
En fait, la série S à 30 ips semble être globalement un peu plus cohérente que la série X, mais le principal à retenir ici est qu’en termes de consoles PlayStation et Xbox – et même de PC – il est difficile d’imaginer un matériel qui pourrait offrir une expérience Cyberpunk aussi décente. comme ça pour quelque chose comme le même argent. Qu’il s’agisse de Xbox ou de PlayStation, il est clair que toute saveur de console de dernière génération est trop entravée par les limites du processeur et du matériel de stockage pour offrir 30 images par seconde. Il y a quelques petites baisses bizarres sur la série S, mais d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, elles semblent être éphémères et n’ont pas d’impact sur l’expérience.
L’idée d’une « machine bon marché capable de jouer à Cyberpunk avec compétence » m’a cependant fait réfléchir – parce que le jeu est disponible sur un système cloud, à savoir Stadia de Google. Le plan était de terminer notre travail sur la console et de revenir en arrière pour voir comment le jeu a été diffusé plus tard, mais le fait est que vous pouvez accéder à Stadia maintenant sans acheter d’abonnements ou de matériel – sur la boutique britannique, le jeu coûte 49,99 £ et donc c’est votre coût fixe pour jouer. Je l’ai essayé sur une connexion fibre 35 Mbps, qui auparavant ne fonctionnait pas bien avec Stadia, mais je suis en fait assez impressionné. Tout d’abord, ma connexion est maintenant considérée comme «excellente» ou au pire «bonne», ce qui ne s’est pas produit pendant la période d’examen de Stadia (nécessitant des tests réels à effectuer ailleurs). Deuxièmement, CD Projekt Red a chargé le développeur QLOC du port et c’est en fait assez bon.
Nous examinerons cela de plus près en temps voulu – je n’ai joué sur mon ordinateur portable que pendant environ une heure – mais je peux vous dire que 60 ips est servi par défaut et qu’il fonctionne de manière assez cohérente à cette mise à jour jusqu’à ce que vous atteigniez la ville, où la conduite en particulier a un bégaiement notable. Semblable à la série X, des modes de fréquence d’images élevée et de qualité 30 ips sont disponibles. Le portage semble également être complet en fonction de ce que j’ai vu jusqu’à présent, la seule omission étant l’option de grain de film (qui n’est tout simplement pas compatible avec les systèmes de streaming pour une multitude de raisons). Ce ne sont que des premières impressions, mais elles sont positives, et Cyberpunk 2077 sur Stadia fonctionne évidemment à un niveau de performances bien supérieur à celui de toute version de dernière génération. Bien que le mode 60 ips puisse ne pas être verrouillé, il présente des avantages en termes de latence inférieure – la clé d’un système de jeu en nuage. Le dernier CD Projekt Red peut décevoir sur les consoles de dernière génération, mais au moins il y a d’autres options – et Stadia n’est peut-être pas la solution complète, mais même avec les inconvénients d’une plate-forme de streaming, je le jouerais plus tôt ici que sur n’importe quelle PS4 ou Xbox. Une.
Il y a plus à venir de Digital Foundry sur Cyberpunk 2077 – nous sommes presque arrivés à nos tests de console de dernière génération et nous finalisons notre analyse PC et les paramètres suggérés, l’idée étant de récupérer autant de performances que possible tout en conservant le lion. part des visuels nouvelle génération du jeu. Cependant, ce qui est clair, c’est qu’il s’agit du premier jeu tiers que nous ayons vu qui trace une ligne entre les générations, au point où nous nous demandons si les versions Xbox One et PlayStation 4 auraient dû être livrées. Lorsque vous voyez ce que le PC est capable de fournir parallèlement à ses exigences matérielles élevées, l’idée de savoir si les versions de console de dernière génération sont « optimisées » ou non cède la place à une discussion sur la question de savoir si un port décent est réellement possible. Nous avons rencontré de nombreux bogues lors de notre test de jeu et ceux-ci peuvent être corrigés, mais pour le moment, il semble que le code se heurte à des limitations technologiques qui semblent presque impossibles à contourner.
Dans l’ici et maintenant, même si les consoles de nouvelle génération n’ont peut-être pas leurs propres versions sur mesure du jeu, elles fournissent au moins la technologie nécessaire pour offrir une expérience jouable – et il sera fascinant de voir à quel point l’expérience PC fait son chemin vers les consoles PlayStation 5 et Xbox Series lorsque la version améliorée du jeu arrivera quelque temps en 2021.