Nous sommes à peine dans un mois en 2022, et les bouleversements de l’industrie du jeu ont été sévères. Microsoft et Sony s’arrachent des studios à gauche et à droite. Et quelques semaines à peine après que Microsoft a annoncé son acquisition d’Activision Blizzard, créateur de l’une des plus grandes franchises de jeux au monde, Call of Duty, Sony a annoncé qu’il intégrait Bungie dans le giron.
Il est difficile de suivre les nombreuses acquisitions et annonces de Sony au cours de la dernière année, nous avons donc dressé un tableau complet de ce à quoi ressemble l’activité de Sony en ce moment.
Acquisitions rapides de studios en 2021
Avant 2020, Sony a repris des studios à un rythme plus lent que Microsoft. Mais à la fin de 2020, le patron de PlayStation, Jim Ryan, a laissé entendre que Sony chercherait à acquérir plus de studios – une taquinerie que la société a bien réalisée. Housemarque (Returnal), Bluepoint Games (remake de Demon’s Souls), Firesprite (The Playroom), Nixxies et le studio de co-développement Valkyrie ont tous rejoint Sony en 2021.
C’est toute une variété de studios, et tous ne sont pas connus. Nixxies se spécialise dans les ports PC, Valkyrie a co-développé pas mal de jeux sur différentes plates-formes, et Bluepoint Games se spécialise dans les remasters (bien qu’il développera initialement un jeu original).
Maintenant, avec Bungie, Sony a fait sa première acquisition de 2022. Il ne semble pas non plus que ce sera la dernière. Selon Christopher Dring de Gamesindustry.biz, Sony cherche à acheter plus de studios après Bungie.
Les studios propriétaires de Sony
- Bend Studio (jours passés)
- Bungie (Destin 2)
- Bluepoint Games (remake de Demon’s Souls)
- Firesprite (La salle de jeux)
- Jeux de guérilla (Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West)
- Housemarque (retour)
- Insomniac Games (série Ratchet & Clank, Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Spider-Man : Miles Morales)
- Molécule média (LittleBigPlanet)
- Naughty Dog (Uncharted, Le dernier d’entre nous, Le dernier d’entre nous, partie II)
- Logiciel Nixxies (connu pour les ports PC)
- Pixelopus (Génie du béton)
- Polyphonie Numérique (Gran Turismo)
- Sucker Punch Productions (Ghost of Tsushima)
- Équipe Asobi (salle de jeux d’Astro)
- Valkyrie Entertainment (co-développeur de God of War; connu pour co-développer des jeux)
- xDev (co-développeur de Sackboy: A Big Adventure; connu pour le co-développement de jeux)
- Studio de San Diego (MLB Le spectacle)
- Studio de Santa Monica (Dieu de la guerre)
Titres propriétaires et futures versions
Les titres propriétaires de Sony ont également reçu beaucoup d’éloges et d’éloges au cours des deux dernières années. Cela a été la stratégie à long terme de la société – développer des chouchous critiques et les publier à un rythme plus lent – jusqu’à présent, contrairement à l’approche de Microsoft consistant à acquérir plus de titres afin de renforcer le Xbox Game Pass.
C’est la clé – jusqu’à présent. Avec le nombre d’acquisitions réalisées en 2021 et Bungie sous la bannière de Sony, il est probable que Sony change de voie vers l’approvisionnement proactif des studios – ce qui signifie que nous pouvons nous attendre à plus de titres propriétaires.
The Last of Us Part II (2020), Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (2020), Ghost of Tsushima (2020) et Horizon Zero Dawn (2017) peuvent être comptés parmi les récents succès de Sony. Les prochaines versions incluent Horizon Forbidden West et Gran Turismo 7. Voir ci-dessous pour une liste des futurs titres.
Futures versions propriétaires de PlayStation (dates confirmées)
Futures versions propriétaires de PlayStation (en cours / date de sortie à déterminer)
Guerres d’abonnement
Xbox Game Pass, le service d’abonnement de Microsoft, pose une forme de concurrence à Sony que PS Now et PS Plus ne traitent pas. Pour 10 $ par mois (au niveau le plus bas) et offrant de nombreuses versions populaires du premier jour (jeux tiers comme Back 4 Blood et Rainbow Six Extraction, et tous les jeux propriétaires comme Halo Infinite et Forza Horizon 5), Game Pass est sans aucun doute le meilleur service d’abonnement aux jeux sur le marché à l’heure actuelle.
Sony prévoit de concurrencer Game Pass en réorganisant PS Now et Plus en un service d’abonnement combiné nommé Spartacus, selon un Rapport Bloomberg. La date de lancement cible du service d’abonnement est le printemps 2022, mais on en sait très peu à ce sujet actuellement.
En ce qui concerne les versions de première partie, le PDG de PlayStation, Jim Ryan, a déclaré dans un 2020 Entretien GamesIndustry.biz, « Nous n’allons pas nous lancer dans l’intégration de nouveaux titres dans un modèle d’abonnement. Ces jeux coûtent plusieurs millions de dollars, bien plus de 100 millions de dollars, à développer. Nous ne considérons tout simplement pas cela comme durable. »
Il reste à voir si ce plan changera à l’avenir pour Spartacus, mais la poursuite des acquisitions pourrait être une voie pour renforcer sa bibliothèque hypothétique et étendre son empreinte de service en direct et ses efforts transmédias.