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Un nouveau rapport d’Ampere Analysis suggère que le marché mondial des jeux pourrait ne pas être aussi « résistant à la récession » qu’il aurait pu le voir. Le rapport prédit que le marché connaîtra une baisse en 2022 – peut-être pas d’une quantité dramatique, mais notable.

Les graphiques du rapport montrent que le marché s’est développé rapidement pendant la plantation, ajoutant 39 milliards de dollars de dépenses de 2019 à 2021. La performance du marché de 2021 était de 191 milliards de dollars, tandis qu’Ampère prédit que le marché de 2022 atteindra 188 milliards de dollars. Ampère suggère que la baisse a plusieurs sources, y compris des problèmes de chaîne d’approvisionnement en matériel et des retards de jeu, ainsi que les effets plus généraux de l’inflation.

Les jeux mobiles pourraient également connaître une légère baisse, grâce aux conflits de confidentialité sur les plateformes mobiles. Les autres plates-formes pourraient également décliner ou ne pas changer, à l’exception des jeux en nuage. Cela dit, le rapport prédit également que 2023 sera une année plus stable, avec moins de pénuries de matériel et des jeux retardés enfin lancés.

Piers Harding Rolls, directeur de recherche d’Ampere, a déclaré dans un communiqué : « Après deux ans d’énorme expansion, le marché des jeux est sur le point de rendre une partie de cette croissance en 2022, car de multiples facteurs se combinent pour saper les performances. Même ainsi, l’année se terminera bien avant les performances d’avant la pandémie, et les perspectives pour le secteur dans son ensemble restent positives, avec un retour à la croissance prévu en 2023. »

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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