L’une des versions les plus reconnaissables de Tetris se trouve sur la NES originale, mais il lui manque certaines des fonctionnalités que nous considérons maintenant comme standard pour le jeu de puzzle. L’une des plus grandes omissions est «hard drop», qui vous permet de gagner un temps précieux en plaçant instantanément une pièce en place sans attendre qu’elle tombe, et le programmeur Stephen Sherratt a pris sur lui de faire fonctionner la fonction dans la version classique de NES, complet avec une pièce « fantôme » à titre indicatif.

Comme il l’a expliqué sur son site Web Bogues de grille, Sherratt a décidé d’ajouter deux fonctionnalités liées au jeu NES Tetris. Le premier est la chute dure elle-même, réalisée en appuyant sur le pavé directionnel comme c’est le cas dans la plupart des autres jeux Tetris. La deuxième modification qu’il a apportée a ajouté un contour de la pièce actuellement contrôlée à l’endroit où elle était placée pour atterrir, rendant la chute dure plus précise. Encore une fois, c’est une fonctionnalité vue dans presque tous les jeux Tetris modernes tels que Tetris 99 et Tetris Effect. Dans la vidéo de défi ci-dessous, un joueur a même laissé tomber chaque morceau qu’il a obtenu dans Tetris 99.

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Sherratt a utilisé un programme utilisant le langage de programmation Rust et, combiné avec son propre émulateur NES, cela lui a permis d’expérimenter plus facilement les changements. Il a dû écrire des instructions pour la «pièce fantôme», par exemple, pour qu’elle apparaisse au bon endroit en fonction du nombre de mouvements qu’il faudrait avant que la vraie pièce n’entre en collision avec quelque chose.

Après avoir ajouté la fonctionnalité de chute matérielle et résolu un problème qui semblait causer un léger retard en fonction de la vitesse d’horloge du jeu, il l’a fait fonctionner correctement. Sherratt aurait-il pu jouer une version légèrement plus récente de Tetris et vivre une expérience très similaire? Oui, mais c’est chouette de voir un jeu vieux de plusieurs décennies subir un changement fondamental de ses mécanismes. D’autres ont ajouté hard drop via modding dans le passé, mais d’après ce que nous avons pu trouver, aucun n’incluait la pièce fantôme auparavant.

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Tetris sur NES était l’un des trois jeux inclus sur la cartouche des championnats du monde Nintendo, les deux autres étant Super Mario Bros. et Rad Racer. Ces cartouches ont été créées pour être utilisées dans la compétition du même nom en 1990, et leur rareté en a fait des objets de collection extrêmement coûteux. Au moment d’écrire ces lignes, quelqu’un essaie de vendre une variante en or– distribué via Nintendo Power à l’origine – pour 1 million de dollars.

GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.


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