Un nouveau rapport a jeté un éclairage nouveau sur le développement troublé de Cyberpunk 2077.

Selon Bloombergsources de développement (paywall), Cyberpunk 2077 a souffert d’une série de problèmes techniques et de délais irréalistes fixés par la direction de CD Projekt.

Le lancement désastreux de Cyberpunk 2077 en décembre 2020, qui a révélé de graves problèmes techniques avec le jeu sur consoles, ainsi que des problèmes, des bugs et des coupures de contenu sur toutes les plates-formes, a entraîné sa suppression du PlayStation Store et une étiquette d’avertissement sur le Microsoft Store concernant les performances du jeu sur Xbox One.

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Cette semaine, le co-fondateur de CD Projekt, Marcin Iwiński, a abordé les événements qui ont conduit au lancement bâclé de Cyberpunk 2077 pour tenter d’expliquer comment les versions largement critiquées de la Xbox One et de la PlayStation 4 ont été publiées dans un si mauvais état.

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Selon Iwiński, les problèmes avec la version de la console provenaient de la « grande » portée de Cyperpunk – en particulier la « multitude d’objets personnalisés, de systèmes interactifs et de mécanismes » tous condensés en une seule grande ville et « dans un environnement relativement sans chargement ».

Malgré le manque matériel important, le studio a estimé que « les choses ne semblaient pas très difficiles au début », mais Iwiński a admis que « le temps a prouvé que nous avons sous-estimé la tâche ».

Cette preuve, bien sûr, est venue le jour du lancement, lorsque des critiques considérables ont été immédiatement émises contre les bogues importants et les performances horribles de Cyberpunk, en particulier sur les consoles de base. Cependant, Iwiński a insisté sur le fait que les tests du studio « n’ont pas montré une grande partie des problèmes que vous avez rencontrés » et que le développeur a constaté « des améliorations significatives chaque jour » à mesure qu’il s’approchait de la sortie et « croyait vraiment que nous allions livrer dans le mise à jour du dernier jour zéro « .

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Cependant, selon Bloomberg, les propres développeurs de CD Projekt ont déclaré que de nombreux problèmes courants avaient été découverts, mais que le personnel n’avait pas eu le temps de les résoudre avant le lancement. Selon les sources de Bloomberg, la direction de CD Projekt a rejeté les préoccupations soulevées par les ingénieurs selon lesquelles Cyberpunk 2077 était trop complexe pour bien fonctionner sur les consoles vieillissantes de dernière génération.

Le rapport a également révélé que si Cyberpunk 2077 a été annoncé en 2012, le développement complet a commencé en 2016 lorsque le directeur du studio, Adam Badowski, a pris la relève en tant que directeur et a remanié le jeu, y compris le passage de la troisième personne à la première personne.

Bloomberg rapporte que la démo accrocheuse de l’E3 2018 de Cyberpunk 2077 « était presque entièrement fausse ». « CD Projekt n’avait pas encore finalisé et codé les systèmes de jeu sous-jacents, c’est pourquoi tant de fonctionnalités, telles que les embuscades de voitures, manquaient au produit final », a déclaré Bloomberg. « Les développeurs ont dit qu’ils avaient l’impression que la démo était une perte de mois qui aurait dû être consacrée à la création du jeu. »

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Jason Schreier, auteur du rapport, a pris à Twitter pour en révéler plus, affirmant que les fonctionnalités initialement prévues pour Cyberpunk 2077, telles que les voitures volantes, les voitures volantes et les embuscades, ont toutes été supprimées au cours du processus de développement.

CD Projekt a abordé la suppression de la fonctionnalité de fonctionnement sur le mur – présentée dans les démos de jeu avant le lancement – dans une interview de juillet 2020. Parler à GameReactor, le concepteur de niveau Max Pears a déclaré que le mur a été supprimé « pour des raisons de conception ».

Le jeu précédent avait montré que le personnage-joueur V utilisait des lames Mantis pour se percher dans des endroits difficiles à atteindre avant de sauter pour assassiner des ennemis. Cela n’a jamais fait partie de la version finale du jeu.

Schreier a également tweeté pour commenter le système policier décevant de Cyberpunk 2077, qui « a été fait à la dernière minute ».

« Comme le montre le produit final, certains membres de l’équipe ne savaient pas pourquoi ils essayaient de créer à la fois un RPG et un GTA avec une fraction du personnel de Rockstar », a déclaré Schreier.

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L’approche du crunch de CD Projekt a été critiquée ces dernières années. En septembre 2020, CD Projekt a déclaré aux employés qu’il les obligerait à travailler six jours par semaine avant le lancement du jeu en novembre (il a ensuite été reporté à décembre), rompant une promesse précédente de ne pas forcer les heures supplémentaires obligatoires pour terminer le projet.

Ces nouvelles heures supplémentaires obligatoires ont été payées, comme l’exige la loi polonaise, mais sont intervenues après que de nombreux employés travaillaient déjà de longues heures.

À l’époque, Badowski a tweeté pour dire: «C’est l’une des décisions les plus difficiles que j’ai eu à prendre, mais tout le monde est bien rémunéré pour chaque heure supplémentaire qu’il consacre. Et, comme ces dernières années, 10% de l’année les bénéfices générés par notre entreprise en 2020 seront répartis directement entre l’équipe. « 

Lorsque CD Projekt a reporté Cyberpunk une dernière fois en décembre, il a déclaré qu’il avait du mal à expédier le grand nombre de versions différentes du jeu qu’il fallait préparer cette année – y compris les consoles actuelles et de nouvelle génération, PC et Google Stadia.

Bloomberg révèle l’étendue de la crise qui s’est produite au studio au fil des ans, certains membres du personnel affirmant se sentir obligés de consacrer des heures supplémentaires à leurs managers ou collègues.

Les pensées se tournent maintenant vers la tentative continue de CD Projekt de renverser Cyberpunk 2077. Le studio prévoit de publier des correctifs de taille variable – destinés à corriger les bogues et à améliorer l’expérience sur toutes les plates-formes – « sur une base régulière ». Le premier d’entre eux est attendu la semaine prochaine, et un autre patch plus important suivra dans les semaines à venir.

Mais les patchs Cyberpunk 2077 suffiront-ils à restaurer la réputation de CD Projekt aux yeux des fans et des investisseurs?