Après plus de deux ans de bricoler avec le moteur RE, maître modder Chien de prière est sur le point de sortir un mod VR pour le remake de Resident Evil 2 qui prend en charge le contrôleur de mouvement et la possibilité de jouer à travers le jeu à la troisième ou à la première personne.

Bien que ce mod n’ait pas encore été rendu public, moi-même et une poignée d’autres fans de VR avons eu accès à une première version incroyablement impressionnante, que vous pouvez voir en action dans l’épisode de cette semaine de VR Corner.

Plutôt que de jouer à travers la campagne de Leon, qui a été largement présentée dans d’autres vidéos sur ce mod, j’ai décidé de glisser dans la veste en cuir rouge signature de Claire Redfield pour ce Let’s Play afin de montrer une nouvelle perspective. Dans ce document, je me fraye un chemin à travers les parties de la station-service et du service de police de Raccoon City du chapitre de Claire en utilisant le mode à la première personne du mod pour une immersion accrue.

Comme vous pourrez le voir, bien qu’il ait encore besoin d’un peu de polissage, le mod de Praydog est souvent proche de donner l’impression que le remake de Resident Evil 2 a été fait avec la réalité virtuelle à la première personne native à l’esprit. Ce n’était pas le cas, bien sûr, mais cela rend le mod encore plus impressionnant et je suis presque sûr que ce sera quelque chose que les fans de Resident Evil et de VR seront ravis d’essayer eux-mêmes à l’avenir.

Alors, comment ce mod se compare-t-il à Resident Evil 4 VR, le remake VR exclusif de Quest 2 sorti il ​​y a quelques semaines ? Eh bien pour commencer, grâce au fait que le mod ne fonctionne pas sur un casque autonome, le niveau de détail graphique que j’ai expérimenté était incroyablement élevé par rapport à celui de Resident Evil 4 VR.

Publicité

Le fait que Resident Evil 4 ait environ 14 ans de plus que le remake de Resident Evil 2 a évidemment un impact énorme sur les qualités graphiques, mais dans tous les cas, lorsque vous passez de l’un à l’autre en VR, l’amélioration des visuels rend Resident Evil 2 semble parfois presque photoréaliste.

Les zombies eux-mêmes se sentent très réalistes en VR, principalement grâce aux effets de gore humides réalistes de Resident Evil 2 et aux dégâts de balle en temps réel. En plat, les morts-vivants sont assez effrayants, mais en vue à la première personne, ces effets donnent vraiment vie aux visuels et, comme chaque zombie est parfaitement mis à l’échelle en VR, vous pouvez presque sentir une présence physique de leur part lorsqu’ils se précipitent vers vous.

La façon dont la chair d’un zombie se détache exactement au bon endroit lorsque chaque balle les frappe est magnifiquement grotesque et vue à la première personne, c’était probablement l’un des combats de zombies les plus réalistes que j’aie jamais connus.

Du Sang
Grâce aux effets gore, vous pouvez presque sentir les éclaboussures humides de cerveaux de zombies frapper votre peau lorsque vous faites éclater leurs crânes.

Alors que le mouvement et la prise de vue dans le mod de remake de Resident Evil 2 sont entièrement contrôlés par le mouvement, le rechargement et l’interaction avec les objets et les menus ne le sont pas. Resident Evil 4 VR disposait de moyens très pratiques pour naviguer physiquement dans les menus et interagir avec l’environnement, mais, comme vous le verrez dans la vidéo ci-dessus, l’interaction entre les menus et les objets dans le mod se fait uniquement en appuyant sur des boutons. Tout comme si vous jouiez à plat, avec une manette.

Il n’y a pas encore de date de sortie publique prévue pour ce mod, mais Praydog a également réussi à ajouter la prise en charge de la réalité virtuelle dans le remake de Resident Evil 3, ainsi que la prise en charge de la réalité virtuelle (sans contrôle de mouvement pour l’instant) pour Resident Evil 7 et Village. Des mods VR sont également en préparation pour Devil May Cry 5 et Monster Hunter Rise, bien que ceux-ci s’en tiennent probablement aux points de vue à la troisième personne.

Avec de grosses sorties VR qui semblent un peu rares cette année, il semble vraiment que l’avenir de la VR soit entre les mains des moddeurs pour le moment. Des gens comme Praydog, KITT et Luke Ross ouvrent la voie ici et montrent aux développeurs comment la VR peut non seulement être implémentée dans leurs jeux plats standard, mais aussi comment elle peut radicalement transformer ces expériences et les transformer en quelque chose d’encore plus immersif et spécial qu’eux. l’étaient déjà.

Si vous avez apprécié cet épisode de Ian’s VR Corner, vous pouvez retrouver mes aventures précédentes sur YouTube dans notre Liste de lecture VR, où j’ai couvert Mod de contrôle de mouvement de Valheim VR, Doom 3 édition VR et tout ce que nous savons sur PSVR 2 jusqu’à présent. Vous pouvez également lire notre liste des meilleurs jeux VR.

Rate this post
Publicité
Article précédentComment émoter à moins de 5 m d’un véhicule qui fume dans Fortnite Chapter 2 Season 8
Article suivantNouveau processus 4 nm de TSMC : prêt pour les nouvelles puces A16 d’Apple pour iPhone 14
Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici