Un E-Mail Privé Montre Que Le Chef De Playstation Ne S'Inquiète Pas De Call Of Duty Exclusif À Xbox

Vue D'Artiste Du Chef De La Playstation, Jim Ryan, Alors Qu'Il Envoyait Un E-Mail Au Sujet De L'Accord Microsoft/Activision Proposé.
Agrandir / Vue d’artiste du chef de la PlayStation, Jim Ryan, alors qu’il envoyait un e-mail au sujet de l’accord Microsoft/Activision proposé.

Publiquement, Sony a insisté sur le fait que Projet d’acquisition d’Activision par Microsoft donnerait à Microsoft trop de pouvoir sur l’accès de PlayStation aux principales franchises multi-consoles comme Call of Duty. En privé, cependant, le président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, semblait moins inquiet, selon un e-mail à succès que Microsoft a présenté jeudi lors de déclarations liminaires à une audience sur les tentatives de la Federal Trade Commission de bloquer l’achat d’Activision.

« Ce n’est pas du tout un jeu exclusif », a déclaré Ryan dans l’e-mail de janvier 2022, lu par l’avocate de Microsoft Beth Wilkinson. « Ils voient plus grand que cela et ils ont l’argent pour faire des mouvements comme celui-ci. »

« J’ai passé pas mal de temps avec les deux [Microsoft gaming head Phil Spencer] et Bobby [Kotick] au cours de la dernière journée », a poursuivi Ryan dans l’e-mail. « Je suis à peu près sûr que nous continuerons à voir CoD sur PlayStation pendant de nombreuses années à venir. Je ne suis pas complaisant et je préférerais que cela ne se produise pas, mais tout ira bien, plus que bien.

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Microsoft a mis en avant la révélation devant le tribunal dans une déclaration fournie à Ars Technica : « Aujourd’hui, Sony a su que nous tiendrons notre promesse de garder les jeux sur sa plate-forme et a clairement indiqué que son travail de lobbying contre l’accord ne consiste qu’à protéger sa position dominante sur le marché.

L’e-mail précédemment privé de Ryan contraste fortement avec les déclarations publiques de Sony sur l’acquisition proposée. Pas plus tard qu’en avril, Sony a été dire à l’autorité britannique de la concurrence et des marchés qu’il craignait que Microsoft ne sape PlayStation en proposant à Sony une version « dégradée » de Call of Duty en termes de performances, de prix ou même de date de sortie.

Sony a également précédemment appelé la proposition initiale de Microsoft d’un accord de partage Call of Duty de trois ans « inadéquat » Septembre dernier. Sony a également refusé de signer un contrat Call of Duty de 10 ans qui a été offerts aux autres porteurs de plateformeun mouvement Bobby Kotick, PDG d’Activision a dit était une tentative de « saboter » l’approbation réglementaire.

Moins formellement, Phil Spencer de Microsoft a promis dans les interviews pour sortir Call of Duty sur PlayStation « tant qu’il y a une PlayStation à expédier ». Sony a cité l’exemple des exclusivités Xbox post-acquisition de Bethesda comme une raison principale pour laquelle il ne peut pas faire confiance à ce genre de promesseet la FTC par la suite cité le même schéma comme « preuve puissante » contre l’approbation de l’accord.

Nouvelles exclusivités Xbox et pessimisme en matière de streaming

Ailleurs dans la déclaration d’ouverture, Microsoft a confirmé que le prochain lancement de Bethesda Indiana Jones jeu, annoncé pour la première fois en 2021, serait en effet exclusif à Xbox et PC. Mais dans un document de constatation de fait déposé auprès du tribunal, Microsoft a déclaré que « Xbox s’attend à ce que de nombreux autres futurs titres ZeniMax soient livrés sur PlayStation et Nintendo ».

Malgré Des Années De Développement, Microsoft Admet Devant Le Tribunal Que Le Cloud Gaming Reste Un
Agrandir / Malgré des années de développement, Microsoft admet devant le tribunal que le cloud gaming reste une « petite… niche ».

Microsoft

Ce même document de découverte des faits comprend également une discussion étonnamment franche de Microsoft concernant les lacunes techniques et commerciales du cloud gaming. Malgré des années de développement, Microsoft note que le cloud gaming « ne représente qu’une infime partie des milliards d’heures de jeu chaque année et n’a jamais atteint la demande des consommateurs au-delà de son créneau actuel ».

Le document met également en évidence les « problèmes de latence » du cloud gaming, qui peuvent provoquer un « effet de bégaiement ».[s] ou des retards dans le gameplay. » En raison de problèmes comme ceux-ci, Microsoft rapporte qu ‘ »une grande majorité des utilisateurs de Xbox Cloud Gaming déclarent s’appuyer sur le service pour essayer de nouveaux jeux afin de décider s’ils doivent les télécharger nativement pour jouer, plutôt que de les diffuser régulièrement. jouer. »

Minimiser l’importance du cloud gaming pourrait être important pour les arguments juridiques de Microsoft, en particulier après les régulateurs britanniques concurrence citée sur le marché du cloud gaming comme principale raison pour laquelle ils bloquaient le projet d’achat d’Activision. Pourtant, les perspectives pessimistes du cloud sont frappantes de la part de Microsoft après années de battage médiatique effusif sur les jeux en nuage de certains coins de l’entreprise.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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