Le développeur de Mafia 3, Hangar 13, licencie des développeurs de son bureau principal de Novato, en Californie, et de ses sites internationaux, selon plusieurs rapports.
Kotaku a signalé qu’un peu moins de 50 personnes du bureau de Novato sont licenciées ; le bureau comptait 87 employés avant les coupes, a-t-on rapporté, donc les licenciements sont importants. L’ampleur des coupes dans les bureaux internationaux du Hangar 13 est inconnue. Bloomberg a également rapporté sur les licenciements au Hangar 13 aujourd’hui.
Le directeur du studio Haden Blackman a démissionné plus tôt ce mois-ci. Il a été remplacé par Nick Baynes, qui aurait informé les membres du personnel des coupes lors d’une réunion aujourd’hui, le 26 mai. « Je sais que ça craint », a déclaré Baynes, selon Kotaku.
Hangar 13 a été fondé en 2014. Il a sorti Mafia III en 2016 et Mafia : Definitive Edition en 2020. Ce n’est que la dernière série de licenciements au Hangar 13, car le studio a supprimé des emplois en 2017 et 2018.
Selon Kotaku, le nouveau jeu de Hangar 13, Volt, a été annulé en 2021 après que la société mère Take-Two aurait dépensé 50 millions de dollars dessus. Pour l’avenir, l’autre bureau de Hangar 13 à Brighton, au Royaume-Uni, développe actuellement une préquelle Mafia dans Unreal Engine 5 et se déroule en Italie, selon un rapport.
De plus, le rapport indique que Hangar 13 est maintenant utilisé en partie comme un studio « in-source » pour Take-Two, étant affecté à des projets du réseau plus large de l’entreprise tels que Tiny Tina’s Wonderlands, Midnight Suns et Kerbal Space Program 2.
De plus, Hangar 13 serait en train de créer un nouveau jeu de tennis Top Spin sous le nom de code Project Hammer. Il est censé sortir avant la nouvelle préquelle de Mafia. Top Spin 4 de 2011 est la dernière entrée de la série.
Un porte-parole de 2K a publié une déclaration à GameSpot, que vous pouvez lire ci-dessous.
« 2K est pleinement engagé dans l’avenir du Hangar 13 alors que le studio navigue dans une période de transition difficile mais finalement prometteuse. Dans le cadre de nos évaluations continues pour nous assurer que nos ressources sont alignées sur nos objectifs, nous avons apporté quelques changements qui ont entraîné une réduction de postes et de départs avec certains collègues. Ces décisions sont toujours difficiles. Nous faisons tout notre possible pour travailler avec les employés concernés afin de leur trouver de nouveaux rôles sur d’autres projets et équipes chez 2K, et apportons un soutien total à ceux qui ne peuvent pas être redéployés, en les connectant aux réseaux et aux ressources de l’industrie pour trouver de nouvelles opportunités en dehors de 2K. »
GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.