Les Petites Portions Absorbant La Lumière (Étiquetées 12 Dans Ce Diagramme) Sont La Clé De La Solution De Sony Au &Quot;Dieu Rayon&Quot; Problème.
Agrandir / Les petites portions absorbant la lumière (étiquetées 12 dans ce diagramme) sont la clé de la solution de Sony au problème du « rayon divin ».

Si vous avez passé beaucoup de temps en réalité virtuelle, vous avez probablement problèmes rencontrés avec »rayons divins», un type spécifique d’éclat de lentille qui ressemble un peu à un rayon de soleil qui brille à travers les nuages et directement sur votre œil. Maintenant, un brevet récemment déterré de Sony suggère que le fabricant PlayStation VR a peut-être résolu ce problème pour son prochain casque PlayStation VR2.

Une Illustration Comparant Des Lentilles Courbes Traditionnelles (À Gauche) Et Des Lentilles De Fresnel Plus Plates (À Droite).
Agrandir / Une illustration comparant des lentilles courbes traditionnelles (à gauche) et des lentilles de Fresnel plus plates (à droite).

La présence de rayons divins (ou rayons crépusculaires, pour utiliser un terme plus technique et moins religieux) en réalité virtuelle est un artefact issu de l’utilisation de Lentilles de Fresnel dans la plupart des casques. Contrairement à une lentille traditionnelle en forme de dôme, une lentille de Fresnel utilise des rainures concentriques inclinées avec précision sur la surface d’un écran plat transparent pour focaliser la lumière sur un point spécifique.

Cela permet aux lentilles de Fresnel de fonctionner à une distance focale beaucoup plus petite et avec un profil plus mince et plus léger qu’une lentille traditionnelle, ce qui les rend idéales pour les casques de réalité virtuelle. Mais l’inconvénient est que les bords de ces rainures concentriques jettent parfois un rayon de lumière latéralement plutôt que de le focaliser, ce qui peut apparaître comme un rayon crépusculaire lorsqu’il frappe votre œil.

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Le Psvr Original Utilisait Des Lentilles Incurvées Traditionnelles Dans Une Configuration Relativement Volumineuse.
Agrandir / Le PSVR original utilisait des lentilles incurvées traditionnelles dans une configuration relativement volumineuse.

Sony a évité ce problème dans le PlayStation VR original en en utilisant des lentilles traditionnelles dans la visière déroulante encombrante de ce casque, qui flotte devant les yeux de l’utilisateur. Pour le prochain PSVR2, cependant, Sony est en train de passer à « une lentille de Fresnel légère et bien équilibrée », selon une page produit officielle cela a augmenté la semaine dernière.

Le correctif

Cette annonce apporte une nouvelle importance à un brevet Sony pour « lentille de Fresnel et méthode de fabrication pour lentille de Fresnel » (PDF). Le brevet a été déposé pour la première fois en 2017 et délivré par l’USPTO en mai 2020 (et récemment remarqué par Road to VR). Selon le dépôt, la méthode brevetée de Sony pour la fabrication de la lentille de Fresnel « peut supprimer une éruption qui est générée dans une image visuellement reconnue à travers la lentille de Fresnel afin de s’étendre vers un centre d’une lentille ». Cela résoudrait apparemment le problème des rayons crépusculaires pour de bon.

Une Figure Montrant Une Méthode De Fabrication Potentielle Pour La Technologie D’objectif Brevetée De Sony.

Une figure montrant une méthode de fabrication potentielle pour la technologie d’objectif brevetée de Sony.

Le brevet complet va dans les détails de l’optique de Fresnel et des méthodes de fabrication. Mais la clé du brevet de Sony semble être « une partie absorbant la lumière… dans une position le long de l’axe optique de la lentille de Fresnel qui traverse la surface de couplage.

La méthode de Sony aplatit et couvre essentiellement les « points » nets sur les bords entre les rainures concentriques d’un objectif avec un matériau opaque. Cela signifie « il est possible de supprimer une éruption qui est générée en raison de la transmission de la lumière à travers la partie supérieure ». Le brevet décrit un certain nombre de procédés de fabrication différents pour l’application de cette couche absorbant la lumière, qui pourrait fonctionner pour des lentilles de Fresnel circulaires ou carrées, selon le brevet.

La Méthode De Sony Peut Également Fonctionner Sur Des Lentilles De Fresnel Avec Des Points Plus Incurvés.
Agrandir / La méthode de Sony peut également fonctionner sur des lentilles de Fresnel avec des points plus incurvés.

Bien que cette méthode brevetée semble être une évidence pour Sony pour mettre de côté son prochain casque PSVR, nous devons garder à l’esprit qu’un dépôt de brevet n’est pas la même chose qu’une annonce de produit ou de fonctionnalité. Le brevet mentionne spécifiquement l’utilisation potentielle de l’objectif dans « un écran monté sur la tête », suggérant que Sony envisage au moins des applications VR pour l’objectif.

Le brevet n’indique pas non plus clairement si le fait de couvrir une partie de l’objectif de cette manière a un effet sur la clarté ou la résolution apparente de l’e image projetée de l’autre côté. Le brevet suggère que la courte distance entre les yeux et les lentilles de Fresnel dans un affichage monté sur la tête signifierait qu’un utilisateur « ne se soucie pas de la présence de la partie absorbant la lumière ».

Diagramme Montrant La Position Relative Des Yeux (42), Des Lentilles (1) Et De L’affichage (40) Dans Un Casque Théorique.
Agrandir / Diagramme montrant la position relative des yeux (42), des lentilles (1) et de l’affichage (40) dans un casque théorique.

Quoi qu’il en soit, ce brevet nous donne l’espoir que nous, en tant qu’espèce, pouvons voir la fin du fléau des rayons crépusculaires à notre époque. Osez rêver, les gars. Osez rêver.

Image de la liste par Lee Hutchinson

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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