« Sortons le cyber-éléphant de la pièce tout de suite. »

Un autre développeur a retardé son jeu prévu en décembre pour éviter d’être écrasé par Cyberpunk.

Lorsque CD Projekt a reporté Cyberpunk au 10 décembre pour résoudre les problèmes avec la version actuelle du jeu, le développeur de Path of Exile, Grinding Gear Games, a déplacé la prochaine grande extension de son RPG d’action du 11 décembre à janvier 2021.

Maintenant, Rockfish Games a emboîté le pas, retardant le lancement de l’accès anticipé du tireur de pilleurs de l’espace Everspace 2 de mi-décembre à janvier 2021 pour éviter le monstre qu’est Cyberpunk.

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«Le portage de l’Everspace original sur des consoles de dernière génération était un véritable défi pour nous à l’époque, nous ne pouvons donc qu’imaginer quel défi cela doit être d’apporter un titre massif comme Cyberpunk 2077 sur Xbox One et PlayStation 4», a déclaré Rockfish patron Michael Schade.

« Malheureusement, c’est aussi un coup dur pour tout autre jeu programmé cette semaine-là. Nous savons par notre communauté qu’il y a un chevauchement d’audience assez important entre les deux titres, alors nous avons décidé de nous écarter et de repousser notre sortie en janvier.

« Nous sommes conscients que les fans d’Everspace 2 seront mécontents, mais rivaliser avec le jeu vidéo sans doute le plus attendu de l’histoire n’est tout simplement pas une bonne idée. »

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En guise de réparation, Rockfish enverra des clés de pré-version avec accès bêta fermé à tous les contributeurs Kickstarter éligibles (Just A Digital Copy, Please et plus) le 2 novembre, afin qu’ils puissent jouer les 10 premières heures du jeu un mois plus tôt.

Dans un Mise à jour de Kickstarter pour les contributeurs, Rockfish est entré plus en détail: « Sortons le cyber-éléphant de la pièce tout de suite », a déclaré le développeur, « la version Cyberpunk 2077 vient d’être repoussée au 10 décembre, ce qui est un coup dur pour notre Everspace 2 prévu au début accès communiqué à la mi-décembre.

«Non seulement tous les médias et créateurs de contenu couvriront le jeu AAA le plus attendu de l’histoire tout au long de la saison des fêtes (et pas grand-chose d’autre), mais nous savons également qu’il y a un certain chevauchement d’audience au sein de notre communauté (et de notre équipe ). « 

Rockfish a consulté ses partenaires marketing et RP, puis a pris la décision finale de repousser le gibier.