L’ancien producteur de Bioware, Mark Darrah, a publié une vidéo donnant un aperçu du terme « BioWare magique ».
Darrah, qui a travaillé chez BioWare pendant plus de 20 ans, notamment en tant que producteur exécutif de la série Dragon Age, souhaite que les employés de BioWare cessent d’utiliser le terme car il promeut un « mauvais processus ».
Dans la vidéo, il explique comment le développement de jeux ressemble à un bâton de hockey. Habituellement, il progresse régulièrement avant d’atteindre un point de basculement où les différents composants d’un jeu se gèlent finalement ensemble.
« C’est de cela que les gens parlent au studio quand ils disent ‘Magie BioWare' », dit-il. « Ils parlent du fait que les choses se mettent en place très tard et que les choses s’améliorent très tard. Et c’est terrible. »
Il peut y avoir de la magie à regarder un match se dérouler, mais lorsque cela se produit trop tard, cela conduit souvent à un crunch, a déclaré Darrah.
« La magie de BioWare est un processus de merde », dit-il. « C’est mettre un nom sur quelque chose qui dit : ne t’inquiète pas, ne panique pas parce que nous savons qu’à une date future, tout ira plus vite et tout ira bien. Mais la réalité est que ‘travailler’ , c’est de là que vient le crunch et c’est de là que viennent les jeux retardés. »
Bien sûr, la magie de BioWare fait également référence à des personnages évocateurs et à une narration intéressante. Mais en interne, cela fait référence à cette structure de développement en bâton de hockey, quelque chose que d’autres studios de développement suivent également.
« Si vous pouvez trouver un moyen d’obtenir l’urgence d’achèvement de votre projet plus tôt, vous pouvez éviter… beaucoup d’absurdités causées par cela », dit-il.
Ce processus de développement peut expliquer pourquoi nous n’avons pas encore vu trop de détails concernant les prochains jeux du studio Dragon Age 4 et le prochain Mass Effect.
La vidéo « rant » de Darrah a été partagée par l’ancien écrivain de Bioware David Gaider, qui a poursuivi avec d’autres réflexions.
« C’est comme la façon dont la science peut sembler magique à ceux qui ne comprennent pas la science. Cela vient probablement de ceux qui sont assez haut placés pour avoir peu conscience de ce qui se passait réellement », a déclaré Gaider.
« Pour eux, je suppose, la façon dont les équipes se rassemblaient et, de manière cohérente, transformaient des projets qui semblaient patauger en – ta da ! – de grands jeux en très peu de temps ressemblait à de la pure magie. »
Marquez là-bas en disant les choses telles qu’elles sont. « BioWare Magic est un mauvais processus et manque d’urgence. » Ouais. https://t.co/QkTGPoLCwl
– David Gaider (@davidgaider) 18 janvier 2022
Il a poursuivi: « Il y avait de la magie chez BioWare, ne vous méprenez pas. Et c’est toujours le cas, je pense. La magie est la passion. Les gens qui aiment ce qu’ils font et feront d’énormes sacrifices pour créer des jeux que les fans adoreront.
« La passion peut être abusée, cependant. Et il n’y a rien de magique à distance là-dedans. »