Un ancien développeur de Blizzard a discuté de la deuxième extension inédite de Diablo 2.

Cette extension n’a jamais été conçue et jamais produite, a déclaré David Brevik, cofondateur et président du défunt studio Blizzard North. Twitter pendant le weekend.

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“J’avais un document de conception de plusieurs pages sur de nouvelles classes, de nouveaux domaines, de nouveaux mécanismes et concepts d’histoire”, a révélé Brevik. «C’est tout ce qu’il y a.

Diablo 2, actuellement sur le point d’être remasterisé, a été lancé en juin 2000 et a rencontré un succès critique et commercial. Une extension extrêmement réussie, Lord of Destruction, lancée un an plus tard. L’intro de Lord of Destruction est ci-dessous:

Diablo 2 et Lord of Destruction ont certainement fonctionné assez bien pour justifier une deuxième extension, mais cela n’est jamais sorti. Maintenant, 20 ans plus tard, Brevik parle de ce qui s’est passé.

Brevik mentionné il a conçu cette deuxième extension environ six à 12 mois avant de quitter Blizzard North. “C’est l’une des raisons pour lesquelles cela n’a jamais été fait”, a-t-il déclaré. “C’était avant le patch 1.10 (en termes de calendrier). Nous travaillions également sur notre version de Diablo 3 à l’époque, plus un autre projet inopiné.”

Blizzard North travaillait sur un Diablo 3 qui a finalement été mis au rebut et redémarré par Blizzard Entertainment. Brevik, aux côtés d’autres employés clés de Blizzard North, est parti pour démarrer Flagship Studios. Ce fut un exode qui impliqua le départ d’une trentaine de personnes. Blizzard North a été fermé en 2005.

En 2016, Brevik a tweeté pour dire que l’une des nouvelles classes qui auraient été ajoutées à Diablo 2 avec cette extension était une classe de clerc, qui n’aurait pas nécessairement été un guérisseur.

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Un extrait de Restez un peu et écoutez: Tome 2 par l’auteur de David Craddock, publié à Shacknews en 2012, contient également des informations sur l’expansion. Selon Craddock, la deuxième extension aurait élargi les fonctionnalités multijoueurs de Diablo 2. L’artiste de fond David Glenn a construit des guildhalls pour des groupes de joueurs qui voulaient créer leur propre clan. Les joueurs auraient pu se retrouver dans ces guildhalls pour exécuter des quêtes.

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Extension de Diablo 2 Lord of Destruction.

“Une caractéristique intéressante de la guilde était la Stieg Stone, une pierre nommée d’après le designer Stieg Hedlund où les membres de la guilde pouvaient déposer de l’argent”, a écrit Craddock.

«À certains moments, ils débloqueraient de nouvelles salles de guilde et divers équipements pour le bloc de leur guilde. Après quelques séances de brainstorming, l’équipe a décidé de ne pas poursuivre l’extension. Diablo 2 avait suivi son cours; il était temps de construire Diablo 3 . “

On dirait que Brevik en a plus sur cette deuxième extension inopinée de Diablo 2, mais il hésite à en parler “puisque Blizzard détient les droits et je ne suis pas sûr de ce que je peux dire”.

“Ils voudront peut-être l’utiliser un jour,” il tweeté.

Quant au Diablo 3 Blizzard North travaillé avant son arrêt, Brevik a déclaré qu’il “aurait été très différent de n’importe quel Diablo”.

“Je pense que c’était vraiment intéressant,” il tweeté. “Nous avons utilisé beaucoup de concepts de structure de jeu pour Marvel Heroes. J’étais un ARPG + MMO. MMO en termes de beaucoup de gens jouant à la fois, pas comme WoW. Il a été abandonné parce que la plupart des BlizNo sont partis.”

Pendant ce temps, on a demandé à Brevik si Diablo 4 ressemblait à cette extension de Diablo 2. Voici sa réponse:

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Blizzard est sur le point d’héberger un “Diablo: quelle est la prochaine étape?” panel à la BlizzCon cette semaine. Garde les yeux ouverts.

METTRE À JOUR: Cet article affirmait à tort que la deuxième extension inédite de Diablo 2 était prévue comme ARPG + MMO. Nous avons modifié le titre et la copie pour refléter le fait que le commentaire de Brevik concernait Diablo 3 inédit de Blizzard North. Nous regrettons l’erreur et nous excusons pour la confusion.



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