Ubisoft a développé un outil d’IA pour aider les concepteurs narratifs à écrire des aboiements, selon un Présentation vidéo. Les aboiements sont des lignes prononcées par les PNJ après un déclencheur, comme un changement dans l’environnement ou l’interaction des personnages, qui aident à donner vie au monde du jeu. L’outil Ghostwriter AI d’Ubisoft vise à réduire l’ennui d’écrire ces plaisanteries en fournissant à l’équipe narrative une première ébauche d’aboiements.
Le fonctionnement de Ghostwriter est que les écrivains créent un personnage, puis saisissent « un événement ou une situation » que le personnage doit vivre. L’outil génère alors différentes variations d’un aboiement, selon le mode sélectionné. Les écrivains peuvent éditer davantage, et Ghostwriter apprend également de chaque ligne sélectionnée que l’écrivain accepte.
« Ghostwriter a été créé main dans la main avec des équipes narratives pour les aider à accomplir une tâche répétitive plus rapidement et plus efficacement, leur donnant plus de temps et de liberté pour travailler sur le récit, les personnages et les cinématiques des jeux », déclare Ubisoft dans sa vidéo d’introduction Ghostwriter. .
ChatGPT et d’autres outils d’IA ont récemment suscité un buzz controversé, avec une incertitude quant à la manière dont ces outils façonneront le développement de jeux (et peut-être la vie en général) dans les années à venir.
Ubisoft n’est pas le seul à se pencher sur les outils d’IA. Roblox a également annoncé des outils d’IA comme un générateur de matériel et une fonction d’assistance au code lors de la Game Developer’s Conference – destinée à faciliter la création de jeux pour les développeurs Roblox. Jeux de Squanch aussi utilisé Midjourney pour les décorations de plateau de High on Life.
Dans les nouvelles liées à l’IA, Google vient de publier son rival ChatGPT appelé Barde au public. Jusqu’à présent, l’accès nécessite de postuler et de s’inscrire sur une liste d’attente, mais Bard fonctionne de la même manière que ChatGPT en ce sens qu’il peut répondre aux utilisateurs sur une grande variété de sujets. Google dit que l’outil est une « première expérience », comme dit à Filaire.
Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.