L’équipe de Stockholm crée une nouvelle adresse IP à l’aide de la technologie cloud.

Ubisoft a annoncé un nouveau projet de cloud computing qu’il appelle Ubisoft Scalar, qui, selon lui, servira de base à des mondes de jeu encore plus grands.

Le développement principal sur Scalar est entrepris par Ubisoft Stockholm, qui crée également une nouvelle adresse IP qui utilisera cette technologie dans un jeu sous-enveloppé.

Une bande-annonce flashy a déclaré aujourd’hui que Scalar permettra « la construction de mondes de jeu gigantesques à une échelle bien supérieure à tout ce qui a précédé » et prendra en charge « un nombre massif d’actifs, de simulations, d’IA et d’entités de joueurs ».

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« Les jeux utilisant Ubisoft Scalar peuvent utiliser une puissance de calcul pratiquement illimitée, et ainsi exécuter n’importe quoi, des mondes virtuels d’une échelle et d’une profondeur sans précédent à des simulations très détaillées qui ne seraient pas possibles autrement », a déclaré Ubisoft dans un communiqué de presse.

« En plaçant des microservices indépendamment dans le cloud, Ubisoft Scalar permet aux développeurs de mettre à jour et d’améliorer un service sans impact sur les autres, ou même d’ajouter de nouvelles fonctionnalités ou composants à un jeu sans interrompre les sessions de jeu.

« L’objectif d’Ubisoft Scalar est de supprimer les contraintes techniques pour les développeurs de jeux, leur permettant de se concentrer sur la créativité et la conception pour des expériences de joueur inédites. »

Bien sûr, le cloud computing n’est pas un nouveau concept, et diverses entreprises ont déjà fait des déclarations similaires concernant l’utilisation du cloud pour une chose ou une autre.

Crackdown 3 a fait beaucoup de bruit sur l’utilisation de « la puissance du cloud » pour sa destruction basée sur la physique, bien qu’une démo impressionnante en 2015 ne ressemble pas beaucoup au produit final.

Plus récemment, Improbable a fait de grandes revendications sur sa technologie SpatialOS qui alimenterait des mondes ouverts partagés et persistants. En fin de compte, les projets de jeux destinés à utiliser la technologie ont été annulés ou vendus, car Improbable a abandonné le développement de jeux.

Néanmoins, il sera intéressant de savoir où mène cette technologie. Pour l’instant, il est basé sur une nouvelle adresse IP – mais avec Ubisoft si passionné par les mondes ouverts dans des jeux comme The Division, Far Cry, Watch Dogs et Assassin’s Creed, nous verrons où cela se terminera.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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