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L’éditeur français de jeux vidéo Ubisoft a dévoilé sa technologie basée sur le cloud Scalaire d’Ubisoft dans le cadre de son avant-première pour la Game Developers Conference.

La technologie utilisera le cloud pour permettre une meilleure production de jeux afin d’élargir les types de jeux qui peuvent être créés pour des expériences énormes ou de nouveaux types de jeux, a déclaré Ubisoft dans un panel avant la GDC 2022 la semaine prochaine. Nativement multiplateforme et évolutive, elle leur permet de se rassembler par millions dans un environnement virtuel singulier et partagé pour de nouveaux types de jeux et des expériences massivement sociales.

Habituellement, les jeux en ligne limitent le nombre de joueurs dans un jeu multijoueur en ligne à environ 100 joueurs dans un seul espace partagé. Je ne sais pas exactement de quoi parle Ubisoft, mais cela ressemble à la façon dont Microsoft a exploité son cloud Azure pour créer un paysage étendu pour son jeu Microsoft Flight Simulator, où le cloud alimente les paysages dans le jeu volant à la volée. Ubisoft a déclaré qu’il prévoyait de libérer les joueurs de l’informatique à une seule machine, où à la place la machine du joueur exploitera les capacités de supercalcul du cloud.

« Nous avons également pour mandat de sortir des moules que nous connaissons sur la façon de créer des jeux et aussi comment pouvons-nous pousser la technologie plus loin, essayer quelque chose de complètement nouveau », a déclaré Patrick Bach, directeur général d’Ubisoft Stockholm, lors d’un point de presse. « Comment réinventez-vous ce que les jeux devraient être et ce qu’ils pourraient être à l’avenir, puis commencez à construire dans cette direction pour créer de nouvelles expériences ? Parce qu’en général, les jeux sont généralement une itération de ce qu’il a fait auparavant. Nous voulons nous libérer de cela et construire quelque chose de grand.

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Événement

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Il ne s’agit pas de diffuser des jeux aux joueurs en utilisant le cloud. Ubisoft Scalar s’adresse aux développeurs de jeux pour poursuivre le cloud afin de leur permettre d’avoir plus de liberté créative et de faire plus avec leurs mondes. Ce n’est pas non plus un moteur de jeu en soi, mais plutôt un outil de production cloud qui permet aux développeurs de jeux d’utiliser un moteur de jeu en tant que service.

La société n’a pas décrit la technologie en détail, mais elle a déclaré qu’Ubisoft Scalar libère la puissance et la flexibilité du cloud computing pour les moteurs de jeu d’Ubisoft – le logiciel utilisé pour créer des jeux. Cela réduit la dépendance vis-à-vis des joueurs matériel et offre de nouvelles possibilités pour le développement de jeux et l’expérience des joueurs.

Le résultat pourrait être d’énormes mondes de jeu peuplés par des millions de joueurs à la fois.

La société a déclaré que la technologie était en cours de développement chez Ubisoft Stockholm en collaboration avec les studios Ubisoft situés à Malmö (Ubisoft Massive), Helsinki (Ubisoft Redlynx), Bucarest et Kiev. Ubisoft a lancé le studio de Stockholm en 2017, avec un certain nombre de vétérans de Battlefield du studio EA DICE.

Bach a déclaré que l’idée est de réimaginer ce que les jeux pourraient être à l’avenir et de s’appuyer sur cela pour créer de nouvelles expériences.

Il a déclaré: « Nous pouvons désormais créer des mondes encore plus grands pour que les joueurs puissent jouer. »

Ubisoft Stockholm travaille sur la propriété intellectuelle en utilisant Ubisoft Scalar, mais il ne peut pas dire quand il commencera à en parler, a déclaré Bach.

« Nous devons repenser et réapprendre à créer des jeux », a déclaré Per-Olof Romell, directeur de la technologie chez Ubisoft Stockholm. « Je m’attendrais à ce que vous voyiez le plus large éventail de jeux. »

Romell a déclaré que la technologie est décentralisée dans la mesure où d’autres studios Ubisoft peuvent également l’utiliser.

« C’est une chose unique dans une vie à laquelle participer », a déclaré Romell.

Romell a mentionné qu’Ubisoft est à la recherche de talents. Ubisoft a été impliqué dans un scandale #MeToo où des employés ont allégué du harcèlement sexuel, et il a vu beaucoup de talents quitter l’entreprise. Pendant ce temps, l’industrie du jeu a connu un boom de la pandémie et de nombreuses entreprises ont eu du mal à recruter des développeurs.

Christian Holmqvist, directeur technique chez Ubisoft Stockholm, a déclaré que la société s’attaquait aux limites des mondes du grand jeu. Les développeurs peuvent utiliser une partie d’un moteur de jeu sur leurs machines locales et développer plus rapidement en utilisant uniquement l’outil dont ils ont besoin.

« Ce que le scalaire nous permet en réalité de faire, c’est de supprimer totalement ces limitations, plutôt que d’en repousser les limites. Si nous les supprimons, que voulons-nous réellement créer ? Cela nous prépare donc à une nouvelle série de défis. Nous devons repenser et apprendre comment nous créons des jeux, pour créer les expériences que nous voulons réellement », a déclaré Holmqvist.

Comment ça fonctionne

Ubisoft Scalar 3
Ubisoft Scalar 3
Les Moteurs De Jeu Sont Compliqués.

Les jeux utilisant cette technologie peuvent donc tirer parti d’une puissance de calcul pratiquement infinie pour repousser les limites sur tous les aspects et exécuter n’importe quoi, des vastes mondes virtuels aux simulations et environnements extrêmement profonds qui étaient auparavant irréalisables.

« Le jeu tourne toujours. Et il est toujours possible de mettre à jour des éléments de ce jeu », a déclaré Holmqvist. «Ainsi, les développeurs peuvent créer des mondes très riches, qui peuvent se développer, évoluer et changer au fur et à mesure que les joueurs les jouent. Droit. Cela rapproche donc beaucoup plus les joueurs et les créateurs de ces équipes.

Avec l’évolutivité comme décision de conception de base, l’un des principaux différenciateurs d’Ubisoft Scalar réside dans sa philosophie à la demande, a déclaré la société. La technologie démarre et arrête les services de manière dynamique, optimisée en fonction des activités des joueurs et des développeurs pour n’utiliser que la puissance de calcul requise en temps réel.

Cette optimisation s’étend aux tâches de calcul intensives qui sont mises en cache et distribuées à l’échelle mondiale, supprimant la nécessité de recalculer ce qui a déjà été calculé. De plus, la flexibilité du cloud computing permet également aux développeurs de mettre à jour et d’améliorer un service sans impact sur les autres, ou même d’ajouter de nouvelles fonctionnalités à un jeu sans interrompre les sessions de jeu, ce qui signifie qu’aucun patch à télécharger et aucun temps d’arrêt pour les joueurs.

Ubisoft Scalar Pourrait Permettre Des Mondes Beaucoup Plus Grands.
Ubisoft Scalar Pourrait Permettre Des Mondes Beaucoup Plus Grands.
Ubisoft Scalar Pourrait Activer Des Mondes Avec Beaucoup Plus De Joueurs En Même Temps.

En supprimant les frictions historiques entre créativité et technologie, Ubisoft Scalar permet aux créateurs de se concentrer pleinement sur la conception de jeux pour offrir aux joueurs des expériences de jeu radicalement nouvelles. Et avec les systèmes accélérés par le cloud, les mondes de jeu atteignent également un nouveau niveau de persistance où les actions des joueurs peuvent avoir un impact immédiat et durable sur leur environnement, ouvrant les portes à de nouvelles formes de gameplay émergentes.

Ubisoft Scalar sera progressivement mis à la disposition de tous les studios Ubisoft dont les futurs projets nécessitent des capacités cloud.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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