Ubisoft a annoncé aujourd’hui qu’il retardait au moins un de ses jeux, en annulait trois autres et revoyait ses objectifs financiers pour 2023. Tout cela fait partie de sa nouvelle « orientation stratégique » axée sur ses principales marques en réponse à « l’aggravation des conditions macroéconomiques » et à la façon dont le les jeux de l’éditeur ont sous-performé fin 2022.
Skull and Bones, déjà l’un des jeux les plus retardés de l’histoire, a encore une fois repoussé. Auparavant, il devait sortir en mars prochain. Il doit maintenant être lancé au début du prochain exercice, qui s’étend d’avril 2023 à mars 2024. Ubisoft annule également trois projets non annoncés afin de mettre tout son argent et son énergie dans ses grandes marques.
Ubisoft a révisé son objectif de réservations nettes pour 2023 d’environ 830 millions d’euros à environ 725 millions d’euros, soit une baisse d’environ 13 %. Il a également réduit ses attentes en matière de réservations nettes de 10 % en glissement annuel à 10 % en glissement annuel. Son nouvel objectif de résultat opérationnel non-IFRS pour 2023-24 est de 400 millions d’euros.
Selon Ubisoft, Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope et Just Dance 2023 ont tous deux sous-performé en décembre et janvier, ce qui a été « nettement et étonnamment plus lent que prévu ». L’éditeur dit qu’il « fait face à des défis majeurs alors que l’industrie continue de se tourner vers des méga-marques et des titres durables qui peuvent atteindre des joueurs à travers le monde, à travers des plates-formes et des modèles commerciaux ». Ubisoft tente d’adapter ses marques et de se concentrer en conséquence.
Frédéric Duguet, directeur financier d’Ubisoft, a déclaré que la société prévoyait toujours de sortir Assassin’s Creed Mirage, Avatar : Frontiers of Pandora, Skull and Bones et au moins un jeu premium encore à annoncer au cours de la saison 2023-24.
Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.