Hyper Scape, l’entrée raisonnablement divertissante d’Ubisoft dans le genre Battle Royale free-to-play déjà bien représenté, n’est sorti que depuis trois mois mais l’éditeur cherche déjà à revoir l’expérience afin d’atteindre son «plein potentiel».

Ecrire dans un nouveau billet de blog sur le site Hyper Scape, Ubisoft a expliqué que s’il considérait la bêta ouverte du jeu et son lancement sur PC comme un succès, « nous n’avons pas été en mesure de répondre aux attentes élevées que nous nous étions fixées avec notre sortie complète sur console ».

Ubisoft dit que pour que le jeu atteigne son «plein potentiel», il a identifié cinq piliers clés sur lesquels l’équipe d’Hyper Scape va maintenant se concentrer afin qu’il puisse devenir une expérience «tout le monde peut jouer et profiter». Ces domaines couvrent le confort de combat, l’intégration, les modes de jeu, les objectifs des joueurs et le jeu croisé, l’objectif général étant d’amener plus de gens à jouer à Hyper Scape et de trouver des moyens de continuer à jouer plus longtemps.

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En ce qui concerne le confort de combat, Ubisoft a déclaré que s’il souhaitait un plafond de compétences élevé pour Hyper Scape, ses données montrent que « le sol est également trop élevé », et qu’il est tout simplement trop difficile de viser, de suivre, d’endommager et d’éliminer systématiquement les joueurs « , en particulier sur consoles », ce qui en fait« une expérience difficile pour un nouveau joueur ». Cela est encore aggravé par un processus d’intégration qui « ne fournit actuellement pas suffisamment de temps et d’opportunités aux nouveaux joueurs pour apprendre et réussir ».

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En tant que tel, Ubisoft veut « protéger les nouveaux arrivants et proposer des activités de formation » pour les aider à devenir plus compétents dans le jeu, et prévoit d’ajouter de nouvelles activités et de faire correspondre les options de taille aux côtés du Crown Rush actuellement « impitoyable », y compris un système de réapparition et un « match à mort » « modes de jeu de style. Il repense également les modes à durée limitée compte tenu de la division de la base de joueurs qu’ils créent, et introduira le jeu croisé plus tôt que prévu pour aider à renforcer les problèmes actuels liés à la taille des halls.

Enfin, Ubisoft affirme qu’Hyper Scape manque actuellement d’objectifs à moyen et long terme, ce qui signifie que les joueurs sont moins incités à rester. Cela sera résolu au moins en partie par le nouveau système de classement des joueurs dans la prochaine saison 2 d’Hyper Scape, bien qu’il indique que des systèmes de progression supplémentaires et des « améliorations de flux de match à match » seront également mis en œuvre.

Pour aider à atteindre ses objectifs, Ubisoft a annoncé qu’il restructurera l’équipe Hyper Scape dans le format «à base de cellules» utilisé pour le développement de Rainbow Six: Siege (un autre jeu qui a eu du mal à gagner du terrain au lancement), chaque cellule se concentrant sur l’un des ses cinq domaines de préoccupation.

Le travail a déjà commencé pour aborder ces piliers, dit Ubisoft, et il espère publier des mises à jour plus fréquentes dans la saison 2 par rapport à la saison 1 en conséquence.

L’éditeur a déjà confirmé que la deuxième saison d’Hyper Scape introduirait le système de classement susmentionné, un nouveau district et l’arme explosive collante Atrax. De plus, il y a un nouveau Battle Pass, de nouveaux modes de jeu – y compris Crown Rush Duo et Floor is Lava – et le retour de Crown Rush, Faction War et Turbo Mode. Des cadeaux quotidiens, y compris des points de combat ou des cosmétiques, seront également disponibles pour la connexion tous les jours.

La deuxième saison d’Hyper Scape sera lancée sur PC, Xbox One et PS4 mardi prochain, le 6 octobre.