Ubisoft a annoncé cette semaine que, entre autres, il retarde encore une fois Skull and Bones. Dans le prolongement de mon question Twitter mal formulée: Je sais que d’autres jeux ont eu des délais plus longs entre la sortie et le lancement. Je me souviens de cela par le trou dans mon cœur où Beyond Good and Evil 2 devrait être (oh regardez – un autre titre Ubisoft). Mais on a l’impression qu’Ubisoft a déplacé les poteaux de but pour Skull and Bones plus que tout autre. Pour moi, cela soulève la question : Ubisoft devrait-il vraiment sortir ce jeu ?

De façon réaliste, je comprends que ne pas libérer Skull and Bones n’est pas une option à ce stade. Selon Rapport de Kotaku de 2021, Ubisoft est probablement obligé de sortir le jeu en raison d’un contrat avec le gouvernement singapourien. Je suis donc certain que Skull and Bones sera lancé quoi qu’il arrive. Mais hypothétiquement, Ubisoft serait-il mieux s’il coulait le navire ? Ils ont déjà annulé de nombreux autres jeux au profit de leurs grandes franchises. Qu’est-ce que Skull and Bones apporte même à la table?

Ubisoft a déclaré dans son rapport qu’il cherchait à se lancer davantage dans les jeux de service en direct, qui est un créneau que Skull and Bones remplirait théoriquement. Mais c’est aussi une nouvelle IP sans la bonne volonté (de plus en plus mince) des grosses franchises d’Ubisoft. Après avoir vu les images de gameplay les plus récentes, cela ressemble à une version moins savoureuse d’Assassin’s Creed IV: Black Flag, un titre vieux de dix ans. Ubisoft semble également ne pas savoir comment le commercialiser – ou du moins, je suppose que oui, puisque la seule fois où j’ai déjà entendre parler de ce jeu, c’est quand il est retardé. Est-il même possible pour Skull and Bones d’atteindre le seuil de rentabilité après dix ans de développement ?

Quoi qu’il en soit, en laissant de côté les déboires d’Ubisoft, j’ai passé du temps avec le titre à accès anticipé Coral Island. Les versions de janvier arrivent bientôt, j’ai donc eu l’impression d’avoir besoin d’un temps d’arrêt avec un Harvest Moon-like. C’est un jeu assez charmant, même s’il n’est pas poli. Je me prépare pour la semaine prochaine, quand je pourrai plonger dans Fire Emblem Engage. Après ça, c’est Dead Space, Forspoken, Like A Dragon : Ishin… Ça va être un hiver très chargé.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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