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Ubisoft a dévoilé un récit derrière le jeu vidéo très attendu Avatar : Frontiers of Pandora. Le jeu fait ses débuts sur les consoles et PC le 7 décembre.

La société a fait la révélation du jeu d’aventure et d’action à la première personne basé sur la série de films à succès de James Cameron lors de son événement Ubisoft Forward à Los Angeles aujourd’hui.

Le jeu est développé par le studio Massive d’Ubisoft, le même studio qui a créé le moteur Snowdrop et construit Tom Clancy’s The Division, ainsi que des titres comme Ground Control et World in Conflict.

Disney et Lightstorm ont choisi Massive comme studio pour raconter une toute nouvelle histoire se déroulant dans l’univers d’Avatar. Les équipes ont construit un monde riche et complexe pour Pandora, une lune de la taille de la Terre qui n’a jusqu’à présent été que partiellement explorée dans les films.

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Cameron a déclaré dans une vidéo que le jeu apportera la même ambition que les films, ouvrant une fenêtre sur un nouveau « coin de Pandora », ou la frontière occidentale.

Le monde de Pandore

Combattre La Nature Dans Avatar : Frontiers Of Pandora.
Combattre La Nature Dans Avatar : Frontiers Of Pandora.

L’objectif d’Ubisoft était de créer un monde ouvert massif et vivant sur Pandora avec un environnement incroyable rempli d’animaux sauvages et de faune provenant de plusieurs biomes. Le moteur de jeu Snowdrop pousse les graphismes 3D à la limite et l’histoire est tout aussi ambitieuse, a déclaré Magnus Jansen, directeur créatif du jeu chez Massive.

L’équipe a créé une histoire originale avec de nouveaux personnages et événements qui coexistent avec ceux des films Avatar. Le jeu est un titre basé sur une histoire avec une campagne principale jouable en tant que titre solo ou en coopération à deux joueurs.

L’environnement et les éléments de Pandora sont difficiles, car les créatures ressemblant à des dinosaures peuvent faire un travail rapide sur les humains chétifs. Mais les gens de Navi sont beaucoup plus robustes à trois mètres de haut et un squelette fait d’os extra-forts. Ils ont des armes simples comme des lances et des arcs, mais ils sont en phase avec la planète contrairement aux humains de la diabolique Resources Development Administration, ou RDA, qui est venue exploiter Pandora. Dans le jeu, nous voyons la RDA s’attaquer à de nouvelles régions et à de nouvelles tribus de la Navi.

En 2138, la RDA a enlevé des enfants de la Navi dans le but de les retourner contre la population indigène, qui résistait à l’exploitation humaine de la lune. Ces enfants ont été formés à l’utilisation d’armes humaines et on ne leur a rien dit du mode de vie et de la culture Navi pour prendre soin du monde.

Ce plan diabolique est l’œuvre du leader humain John Mercer, l’antagoniste du jeu, a déclaré Ditte Deenfeldt, directeur du jeu chez Massive d’Ubisoft.

« Préparez-vous à vous perdre dans la beauté et le danger de la frontière occidentale », a-t-elle déclaré. La vidéo de gameplay montrait monter sur un cheval Pandora au sol et voler à travers le paysage sur un Ikran volant.

Une nouvelle guerre

Avatar : Frontiers Of Pandora A De Superbes Paysages.
Avatar : Frontiers Of Pandora A De Superbes Paysages.

Alors qu’ils ont été attaqués par la Navi lors de la bataille des montagnes Hallelujah dans le premier film, le plan de Mercer a été interrompu. Les humains en retraite ont essayé de tuer les enfants Navi. Mais un enseignant parmi les Navi a mis les enfants Navi en cryosommeil en l’an 2154 (l’année où les événements du premier film, Avataront eu lieu), et ils se sont réveillés en 2169 (l’année où les événements du deuxième film, Avatar : la voie de l’eau, a eu lieu). Les enfants Navi ont été laissés à eux-mêmes pour découvrir le monde et donner un sens à la place qu’ils y avaient. Et donc ils choisissent d’utiliser ce qu’ils ont appris des humains et d’utiliser ces connaissances à la place pour défendre la planète contre les envahisseurs humains.

Comme nous le savons depuis le deuxième film, le RDA revient en force en 2169 avec pour objectif de reconquérir le monde. C’est là que commence votre voyage en tant que l’un des enfants enlevés de la Navi. Vous pouvez personnaliser votre personnage et vous pouvez utiliser les armes humaines comme les fusils d’assaut et les grenades. Mais ces enfants des Navis sont perçus comme des étrangers, et ils doivent renouer avec leurs tribus et leur héritage perdus, trouvant leur propre chemin de découverte en cours de route. Ils essaient de résister aux humains là où ils le peuvent.

Les montagnes flottantes sont là, tout comme les jungles colorées luxuriantes et de nouveaux biomes comme de vastes prairies, des forêts profondes pleines de nuages ​​qui abritent un clan de guérisseurs. Vous pouvez personnaliser votre Ikran et l’entraîner également. Vous pouvez également améliorer votre propre arbre de compétences.

Une Scène De Combat D'Avatar : Frontiers Of Pandora.
Une Scène De Combat D&Rsquo;Avatar : Frontiers Of Pandora.

En tant que Navi, vous apprenez à monter un Ikran, un banshee des montagnes qui vole comme un dragon à travers le monde. Cette partie du jeu a l’air extrêmement amusante lorsque vous manœuvrez dans les cieux et que vous vous battez avec l’avion ressemblant à un hélicoptère des humains. Vous expérimentez la joie du mouvement d’être un Navi, que ce soit en volant dans les airs ou en bondissant à travers la forêt à grande vitesse.

Vous pouvez avoir un impact tangible sur le monde en éliminant les avant-postes de la RDA, qui minent les ressources, polluent le monde et provoquent la déforestation. Lorsque vous reprenez ces avant-postes, la flore de la planète et la vie animale se rétablissent. Une fois la pollution éliminée, Pandora guérit. Les artistes d’Ubisoft ont créé des biomes et des environnements incroyables remplis de belles merveilles. Et les Navi ne prennent que ce dont ils ont besoin, pas tout ce qu’ils peuvent prendre. En tant que personnage Navi, vous pouvez construire des choses, créer de la nourriture et des repas à partir de l’environnement et générer de l’énergie à partir des ressources que vous utilisez.

Votre travail consiste à mener le combat contre Mercer, qui s’est donné pour mission personnelle de vous traquer et d’arrêter la résistance de la Navi. Au fur et à mesure que vous progressez, vous maîtrisez à la fois les armes Navi et humaines, et vous pouvez choisir de vous battre furtivement, à longue distance ou au corps à corps. Votre travail consiste à mener le combat jusqu’à la RDA. Le jeu a reçu beaucoup d’acclamations après la fin de la présentation lors de l’événement Ubisoft Forward.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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