L’éditeur français Ubisoft a publié des résultats pour son premier trimestre fiscal de l’exercice 2021-2022 se terminant le 30 juin, nous donnant un aperçu des performances financières de l’entreprise. La société a également fait le point sur certains de ses jeux à venir, a révélé qu’un nouveau titre mobile est à venir, et plus encore. La direction a également discuté de ses plans pour Assassin’s Creed Infinity à un niveau élevé, affirmant qu’il resterait fidèle à l’ADN de la marque avec des expériences narratives de « haute qualité ». La direction a également réagi à la poussée apparente de Steam Deck et de Netflix dans le monde des jeux vidéo, tandis que la société a également très brièvement discuté de Beyond Good & Evil 2. Voici un aperçu de tous les détails clés du dernier rapport sur les résultats d’Ubisoft.
En commençant par le chiffre d’affaires, Ubisoft a réalisé 326 millions d’euros au cours de la période de trois mois, ce qui représente une baisse de plus de 20 % par rapport à l’argent que l’entreprise a gagné au cours de la même période l’année dernière. Les revenus numériques et les revenus provenant des « investissements récurrents des joueurs » (c’est-à-dire les microtransactions) sont également en baisse à deux chiffres. Le chiffre d’affaires des ventes de titres de l’ancien catalogue a également diminué d’une année sur l’autre, chutant de plus de 20 % par rapport au même trimestre de l’année dernière.
La direction d’Ubisoft n’a fourni aucune explication concernant la baisse généralisée des revenus.
Concernant les jeux à venir, le rapport d’Ubisoft mentionne un « renouveau » de Beyond Good & Evil 2, bien qu’aucune date de sortie n’ait été annoncée pour le titre. Lors d’un appel, la direction a déclaré qu’il était trop tôt pour partager quoi que ce soit de plus spécifique sur le jeu en développement de longue date. Le rapport confirme également qu’un nouveau jeu mobile qui sera annoncé plus tard est prévu pour le quatrième trimestre 2021-2022.
L’éditeur a également mentionné que The Division 2, Mario + Rabbids: Kingdom Battle et Rabbids Party avaient tous été approuvés pour une sortie en Chine. De plus, la société a déclaré que l’une de ses réalisations notables au cours de la période avait été d’annoncer des efforts pour amener ses franchises à un public potentiellement plus large grâce à des jeux de service en direct gratuits comme The Division Heartland, XDefiant et le prochain jeu mobile de The Division.
Le rapport appelle également Riders Republic et Skull & Bones comme deux nouvelles IP qui se concentrent sur « l’engagement à long terme des joueurs ». Riders Republic a récemment été reporté à octobre, tandis que Skull & Bones n’a pas de date de sortie. Kotaku a publié mardi un article approfondi sur le développement tumultueux du jeu dans lequel il est affirmé qu’Ubisoft a déjà dépensé 120 millions de dollars pour produire le jeu, qui est maintenant entré dans sa phase de développement Alpha.
Lors d’un appel aux résultats, la direction a brièvement discuté d’Assassin’s Creed Infinity, le prochain jeu de service en direct qui a été récemment annoncé. Il en est aux premiers stades de développement, mais Ubisoft pense qu’il a la possibilité d’avoir un impact positif et d’étendre la portée de la franchise Assassin’s Creed. Il proposera également des « expériences narratives riches », selon l’éditeur. Plus de détails sur Infinity seront annoncés « en temps voulu », a indiqué la société.
La direction a décrit Infinity comme un projet « excitant et ambitieux » qui contribuera à élargir l’audience globale d’Assassin’s Creed et à rapporter plus d’argent grâce à des revenus récurrents. La direction n’a pas souhaité commenter le modèle économique d’Infinity. Cependant, la société a déclaré qu’Infinity resterait fidèle à l’ADN d’Assassin’s Creed et qu’il proposerait des expériences narratives de « haute qualité ».
Également au cours de l’appel, le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a brièvement discuté du Steam Deck de Valve. Il s’est dit heureux de voir Valve mettre sur le marché du nouveau matériel. Ubisoft gardera un œil sur son évolution et cela déterminera l’investissement qu’Ubisoft y consacrera.
Guillemot a également évoqué la poussée apparente de Netflix dans le monde du jeu. Il a dit que c’est très bon pour l’industrie du jeu dans son ensemble. Il a déclaré que Netflix est une entreprise très dynamique et qu’il s’attend à ce qu’elle connaisse un bon succès. Guillemot a déclaré que le contenu est la chose la plus importante dans les jeux et le divertissement, et Netflix est bien approvisionné en ce qui concerne les franchises populaires.
Ubisoft a également publié une diapositive qui montre quelles régions et plates-formes rapportent le plus d’argent. Pour la dernière période, l’Amérique du Nord représentait l’essentiel du chiffre d’affaires (50 %), suivie de l’Europe (33 %) et du reste du monde (17 %). En termes de ventes par plate-forme, la PS4/PS5 est restée la plus grosse source d’argent pour Ubisoft (30 %), suivie du PC (24 %) et de la Xbox/Xbox Series X|S (19 %).
Ubisoft organise une conférence téléphonique sur les résultats pour discuter de ces résultats et répondre aux questions des analystes, alors revenez régulièrement avec GameSpot pour en savoir plus.
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