Samedi, Ubisoft a rejoint la mêlée d’annonces chronométré par l’E3 avec sa dernière présentation vidéo Ubisoft Forward, avec un mélange d’annonces de jeux familières et flambant neuves.

La vitrine a débuté avec Rainbow Six: Extraction, un jeu de combat coopératif à trois joueurs qui laisse tomber une invasion extraterrestre au-dessus de l’univers de combat tactique de Tom Clancy. (Ai-je manqué ce sous-genre particulier des livres de Clancy? Peu importe.) Le jeu sera lancé sur PC et la plupart des consoles le 16 septembre.

Une vidéo d’aperçu de gameplay charnue a montré une équipe de trois joueurs se déplaçant à travers l’un des niveaux de combat du jeu, qui combinera une architecture sur mesure avec des placements extraterrestres aléatoires – et les représentants d’Ubisoft ont laissé entendre que les extraterrestres étaient capables de créer des murs, des portes et des restrictions pour redéfinir au hasard votre descente dans le ventre de chaque niveau.  Le gameplay résultant ressemble à Gauche 4 morts, avec un mélange d’extraterrestres faibles et surpuissants (surnommés « Archies ») pouvant diviser les escouades alors qu’ils se battent et survivent.

Rainbow Six: Extraction gameplay révèle

Ubisoft n’a pas clairement répondu à la façon dont l’expérience continue du jeu et les systèmes de capacité fonctionneront, mais les représentants d’Ubisoft ont laissé entendre que cela incluait une structure risque / récompense sévère. Si vous progressez plus profondément dans un niveau particulier, vous serez en mesure de marquer plus de récompenses, mais si quelconque le joueur d’une équipe est laissé dans une mission, ce joueur perdra sa progression. Et ces niveaux sont encore plus difficiles grâce au fait que vous devrez tuer au corps à corps certains ennemis pour extraire des « données tissulaires », au lieu de simplement tuer de loin et de fuir.

Exactement combien de progrès les joueurs perdront-ils à la mort? Et à quel point cela ressemblera-t-il à permadeath et entraînera-t-il ainsi des opportunités de deuil en ligne stressantes pour les étrangers? Ces questions restent floues. mais extraction ressemble à une torsion potentiellement intéressante sur la lutte extraterrestre coopérative, en particulier avec R6: Siègegadgets et murs destructibles figurant dans le genre de manière apparemment unique. De plus, le support cross-play annoncé nous fait penser que ce jeu pourrait avoir des jambes de jeu en ligne importantes.

L’une des plus grandes histoires de l’événement (bien que sans surprise) a fuité quelques heures avant la conférence: L’année prochaine, Ubisoft poursuivra son partenariat avec Nintendo et sortira une suite en la franchise crossover Mario + Rabbids. Le nouveau jeu, intitulé Mario + Rabbids: Étincelles d’espoir, s’en tient à la prémisse étrange de la série selon laquelle les personnages originaux de Super Mario unissent leurs forces à celles de Rabbids, leur donnant toutes les armes à feu et les faisant combattre les méchants en utilisant des tactiques au tour par tour de type XCOM.

Cette fois, l’univers crossover emprunte à Galaxie Super Marioen envoyant les forces combinées de combat à travers plusieurs planètes, et en introduisant des versions rabbidisées de Rosalina et Luna. Sans surprise, la suite poursuivra la série de crossovers de rester une exclusivité Nintendo Switch.

Une autre fuite du samedi matin a tourné autour de l’annonce d’aujourd’hui de Rocksmith+, une nouvelle version « live » de ” d’UbisoftGuitar Hero, mais avec de vraies guitares » série. Comme la dernière fois, vous pouvez connecter votre guitare réelle préférée à votre console ou à votre ordinateur pour permettre un mélange de tutoriels de jeu de guitare et de strums de jeu de rythme à travers des chansons familières … seulement cette fois, vous paierez des frais d’abonnement pour le privilège. Cela fait suite à la décision d’Ubisoft l’année dernière de coucher de soleil l’existant Forgeron service, qui avait tourné autour des achats individuels de DLC de chansons complémentaires.

Si vous n’avez jamais pris la peine de Forgeron avant, un service d’abonnement peut finalement avoir plus de sens que les achats forfaitaires de chansons individuelles à gratter. Mais il n’est pas clair si Ubisoft conservera suffisamment de contenu et de variété pour que la version du nouveau jeu mérite d’être investi à long terme, en particulier pour ceux qui ont déjà déversé beaucoup d’argent dans Forgeronstructure de dernière génération vieille de sept ans (ou préférez la prise en charge de l’ancienne version PC pour les modules complémentaires fabriqués par l’utilisateur). L’annonce d’aujourd’hui d’une bêta gratuite permettra au moins à ceux qui ont des guitares compatibles d’essayer avant qu’ils ne s’abonnent un jour – et de voir si la version de l’application mobile du nouveau jeu tient la route en termes d’utilisation du micro de votre téléphone pour suivre votre guitare avec précision.

Nous savons maintenant que Riders République, annoncé lors d’un événement chronométré par e3 l’année dernière, sera lancé plus tard cette année le 2 septembre. Mais sa nouvelle bande-annonce a fait plus pour obscurcir et confondre qu’il ne l’a fait pour clarifier exactement comment ce smorgasbord sportif extrême se déroulera sur nos propres PC et consoles.

D’une part, il comprend des courses de 64 joueurs où tout le monde peut choisir entre des wingsuits, des vélos, des snowboards, etc. D’autre part, il comprend des modes en ligne de contrôle de score basés sur l’équipe qui ressemblent à des modes d’acquisition de gazon dans les anciens Tony Hawk jeux. Et au-delà de cela, il permet aux joueurs de basculer entre le vélo à la première personne et à la troisième personne au sommet de montagnes massives, ou de parachuter et de glisser au-dessus de ses mondes massifs, ou même d’attacher un sac à dos propulsé par fusée à un planeur et de rouler où les joueurs le souhaitent.

Par conséquent, il suit clairement l’ADN de « rouler comme bon vous semble » dans 2018 L’équipage 2—et donc vous devriez probablement définir vos attentes en conséquence.

Après avoir montré des images de jeux existants et précédemment révélés, Ubisoft a taquiné un Far Cry 6 passe de saison qui mettra les joueurs en contrôle de divers méchants de la série, tous connectés dans un nouveau métaverse farfelu. Puis le spectacle s’est terminé par un aperçu du prochain jeu d’Ubisoft basé sur le avatar franchise cinématographique, intitulée Avatar: Frontières de Pandore. Le jeu devrait être lancé en « 2022 », ce qui pourrait très bien le placer à côté Avatar 2lancement théâtral, et il comprendra apparemment un mélange de créatures extraterrestres d’Avatar affrontant des envahisseurs humains agressifs tout en chevauchant des dragons. Mais il n’est apparu que comme une séquence apparemment pré-rendue (étiquetée « propulsée par Snowdrop », comme pour impliquer qu’elle a été faite à l’intérieur d’un vrai moteur de jeu, mais si c’est un vrai gameplay, alors je m’appelle James Cameron).

Image de la liste par Ubisoft



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