Après 3,5 millions de joueurs de Two Point Hospital et une grosse fuite de Two Point Campus, le développeur Two Point Studios est enfin prêt à parler davantage de son nouveau projet. Officiellement, cette fois. Le lendemain matin de la mauvaise liste des magasins de Microsoft, je me suis assis avec le directeur du studio Two Point Gary Carr et l’animateur principal Chris Knott pour une visite rapide du jeu et une discussion sur la façon dont les choses se passaient.

Comme précédemment divulgué, Two Point Campus est un bac à sable de simulation de bâtiment universitaire et, à première vue, il semble être un suivi clair en termes de présentation et de gameplay des débuts du studio en milieu hospitalier. Mais en y regardant de plus près, je pense qu’il est juste de dire que Campus représente également une évolution claire par rapport à son prédécesseur, d’après ce que l’on m’a dit sur les étudiants virtuels eux-mêmes. Au lieu de trier les patients (et leur argent) pour les faire libérer le plus rapidement possible, Campus est davantage axé sur l’étudiant vivre, et assurer leur bonheur (et leur argent) pendant quatre années de jeu.

Bien sûr, il y a les salles de soins farfelues – pardon, les salles de classe – plus des VIP bizarres à gérer et de l’argent à gagner (« c’est toujours une entreprise », rassure Carr, « vous ne faites que de l’éducation agricole plutôt que de la maladie! »). Mais chaque endroit est censé être le vôtre, et chaque groupe d’étudiants est conçu pour laisser une impression durable.

Dans Two Point Campus, vous verrez les étudiants bouger et interagir – apprendre, vivre et vomir à travers une expérience universitaire virtuelle que vous contrôlez. Chaque année de jeu (qui dure actuellement environ 20 minutes) se terminera par une cérémonie de remise des diplômes pour les personnages qui partent, et recommencera avec un nouvel apport de freshers. Au fil du temps, vous créerez des cours de plus en plus variés pour les étudiants, ainsi que toutes sortes de choses culturelles à faire. Vous construirez également les bâtiments dans lesquels tout cela se déroule, en aménageant et en décorant l’extérieur pour la première fois. Et vous devrez équilibrer le bonheur général des étudiants, pour vous assurer qu’un nombre suffisant d’entre eux sont suffisamment intelligents (et sobres) pour obtenir leur diplôme.

« Il ne s’agit pas seulement de leur vie de jour, mais aussi de leur vie de nuit », dit Carr. « Clairement, si vous les laissez trop s’amuser, ils ne se présenteront pas pour la vie quotidienne. Vous devez donc trouver cet équilibre. Vous élevez essentiellement vos élèves tout au long du jeu. »

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Les élèves adhéreront à une variété de stéréotypes universitaires typiques – geeks, goths, sportifs, sorciers, etc. – mais seront également façonnés par le système de personnalité généré de manière procédurale du studio, qui revient ici de Two Point Hospital de manière plus importante. Dans ce jeu, vous n’avez vraiment vu que le personnel interagir et se causer des problèmes les uns aux autres. Dans Campus, les étudiants sont également censés être des personnages individuels, que vous apprendrez, espérons-le, à connaître au cours de leurs quatre années d’apprentissage de la matière choisie et d’eux-mêmes.

« Avec Hospital, nous avons eu un temps limité avec les personnes qui ont traversé vos mondes », a déclaré Carr. « Vous faites venir des gens, ils sont diagnostiqués, guéris puis repartent. Avec Campus, nous vous permettons de passer plusieurs années académiques avec les étudiants afin que vous appreniez vraiment à les connaître. Les personnages se mélangeront ou se feront des amis. groupes et même nouer des relations les uns avec les autres, et vous pourrez observer tout ce qui se passe dans vos campus.

« Vous devrez être attentif, lorsque vous construisez vos classes, à la façon dont ces personnages vont interagir les uns avec les autres. Nous avons des syndicats d’étudiants, par exemple, nous avons des clubs, des sociétés, des événements. Vous pouvez créer des concerts. Vous devez vous assurer que vos étudiants sont heureux, à la fois académiquement et aussi dans leurs activités parascolaires sur le campus. personnel pour eux, qu’ils reçoivent les bons frais de scolarité dont ils ont besoin. »

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Il y a aussi du personnel, bien sûr, des professeurs, des assistants d’enseignement, du personnel pour les magasins du campus et des concierges. Comme vous vous en doutez, il y a beaucoup à faire à l’université. « C’est ce que je fais en ce moment », me dit Knott. « Je fais glisser les étudiants sur les fluides. C’est ce sur quoi je travaille actuellement. »

Two Point Studio est rempli de talentueux vétérans du développement britannique de Bullfrog et Lionhead, donc, comme vous vous en doutez, l’humour jouera à nouveau un rôle clé. Attendez-vous à de terribles jeux de mots – le niveau « Knight School » en est un bon exemple – et à des machines surdimensionnées à la Willy Wonka dans les salles de classe où vous verrez des étudiants en cuisine préparer des pizzas et des tartes aux vaches surdimensionnées. Les influences incluent Animal House, Pitch Perfect, Grease et Harry Potter. Le jeu s’intégrera également parfaitement dans le monde de Two Point County commencé à Two Point Hospital, avec des personnages récurrents et des blagues pour ceux qui suivent.

Two Point Campus ne sera pas lancé avant 2022 pour les consoles PC, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox, mais les fans peuvent s’attendre à en avoir plus beaucoup plus tôt. Carr et Knott disent que les fans du studio feront partie du développement du jeu via Games2Gether, la plate-forme construite par un autre studio britannique de Sega Amplitude, pour montrer davantage le jeu, recueillir des commentaires et se former eux-mêmes.