Bonjour! Toute cette semaine, fr.techtribune.net a célébré la fierté avec une série d’histoires examinant la confluence des communautés LGBT + et jouant sous ses nombreuses formes différentes, des jeux vidéo et des jeux de table aux jeux de rôle en direct. Aujourd’hui, pour le dernier des longs métrages de la Pride Week de cette année, Eli Cugini explore la façon dont les créateurs trans ont adopté la fiction interactive Twine.

L’été dernier, j’ai lu un tweeter me disant que Ronald Reagan peut utiliser ces pronoms pour vous tout en vous ordonnant de commettre des crimes de guerre dans le nouveau Call of Duty. C’était, bien sûr, une aubaine pour moi, vu que la seule chose qui m’empêchait d’avoir un FPS de 59,99 £ avec microtransactions, le temps de tirer sur quelques commies était le manque d’options neutres en termes de genre.

Blague à part, en tant que gay qui a joué à beaucoup de jeux avec des hétéros, y compris des hétéros qui pensent pouvoir écrire des lesbiennes convaincantes, j’ai beaucoup réfléchi à ce genre de représentation de surface. Honnêtement, Cyberpunk et COD peuvent proposer des options trans cosmétiques s’ils le souhaitent, mais je m’en fiche vraiment. Si je veux jouer à un jeu triple A de manière trans ou lesbienne, je peux probablement inventer une meilleure façon de le faire que les développeurs.

Ce qui m’importe vraiment, c’est ce que les personnes queer et trans peuvent faire avec les jeux, c’est pourquoi j’ai passé beaucoup de temps sur Twine. J’ai découvert Twine en 2020, onze ans après son lancement et six ou sept ans après qu’il ait été couvert par tous les journaux nationaux aux États-Unis. (Étant un Britannique de 16 ans avec un ordinateur portable janky à l’apogée de Twine, j’ai un peu raté le bus.) Si vous ne savez pas ce qu’est Twine, c’est un logiciel gratuit et open source pour créer une fiction interactive qui ne nécessite pas connaissance d’un langage de programmation. Vous avez peut-être entendu parler des jeux Twine Quête de dépression ou alors L’oncle qui travaille pour Nintendo, ou regardé l’épisode de Black Mirror Bandersnatch, qui a été scénarisé dans Twine. J’ai trouvé la plupart de mes jeux Twine préférés sur itch.io et le Collection de littérature électronique.

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La première image séduisante de Porpentine avec ceux que nous aimons vivants.

Twine est également l’un des rares endroits dans le jeu où les personnes trans ont une présence forte et visible : Porpentine, Anna Anthropy et une foule d’autres développeurs trans – en particulier les femmes trans – ont acquis une renommée et une notoriété locale pour leurs créations dans Twine. Cela est en partie dû à l’accessibilité de Twine aux personnes sans beaucoup d’argent ou de formation formelle en codage, et en partie à cause du fonctionnement de l’art trans : Twine, et la fiction interactive plus généralement, fonctionnent très bien pour raconter des histoires trans.

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Je suis entré dans IF quand j’étais adolescent via le port d’application gratuit de Frotz, un interprète pour les vieux jeux Infocom, que j’ai probablement téléchargés parce que j’avais 13 ans et que son nom était drôle. Son effet sur moi a été profond : j’ai adoré la façon dont ces jeux jouaient avec le pouvoir, la perspective, l’information et le choix, comment leurs tours narratifs touchaient plus fort et plus intimement que dans la fiction non interactive. Mais je n’ai jamais été aussi intéressé par les plus complexes, intelligents et diaboliquement difficiles. Je voulais juste vivre et bouger dans leurs mondes, explorer les espaces qu’ils avaient créés. (Mon préféré était Le jeu d’enfant de Stephen Granade, dans lequel vous incarnez un bambin déterminé dans un groupe de jeu essayant de récupérer votre jouet préféré à travers divers schémas de la taille d’un bambin).

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L’amour ne conquiert peut-être pas tout dans Queers in Love at the End of the World d’Anna Anthropy, mais il a son pouvoir.

Je pense que l’adolescente m’a repéré la même capacité dans la fiction interactive qui a attiré les personnes queer et trans depuis des années : voici un monde que vous pouvez construire à vos propres dimensions, une maison dont personne ne peut vous chasser. (Les livres fonctionnent de la même manière, mais vous avez besoin de beaucoup plus d’argent, de temps et de pouvoir pour publier un livre complet que pour créer un jeu de texte.) De plus, Twine fonctionne via des hyperliens et des récits de branchement, ce qui convient bien aux personnes dont les histoires peuvent être fragmenté et flou. « Il n’a pas exigé […] que je raconte une histoire linéaire, une histoire soignée et logique et contenant une sorte de résolution », écrit le développeur Merritt Kopas dans l’anthologie Jeux vidéo pour humains. « Je me sentais libre de commencer à écrire des fragments, chacun dans son propre passage. Les connexions pourraient venir plus tard. » Si vous vous perdez, c’est souvent le but.

Dans ces jeux, il n’y a rien à prouver. Si vous êtes entré dans ce monde, c’est parce que vous voulez ou devez y être, et si vous voulez y rester, vous le pouvez.

Quand j’ai commencé à jouer aux jeux trans Twine, ce qui m’a frappé, c’est à quel point leur contenu difficile – violence, abus, précarité, perte – se croisait avec une gentillesse surprenante envers le joueur. « S’il vous plaît rappelez-vous: rien de ce que vous pouvez faire n’est mal », commence Porpentine’s acclamé par la critique Avec ceux que nous aimons vivants, qui capture un élément central des jeux trans Twine : il est très rare que vous puissiez « échouer » ou « perdre » ou faire des choses mal.

Ces jeux sont conçus pour centrer une sorte d’existence où votre réalité de base est régulièrement niée par d’autres personnes, où toute votre vie est comme une série de mini-jeux auxquels vous jouez pour vous protéger. (Anna Anthropy incarne à merveille cette part de transness dans son jeu Dys4ia.) Donc, pour une fois, dans ces jeux, il n’y a rien à prouver. Si vous êtes entré dans ce monde, c’est parce que vous voulez ou devez y être, et si vous voulez y rester, vous le pouvez.

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Queer Trans Mentally Ill Power Fantasy combine la joie avec une vision ironique et poignante de la précarité trans.

Il y a des aspects de la réalisation des souhaits réparatrice dans les jeux trans Twine, ainsi que du traitement et de la transfiguration des traumatismes. Chez Ira Prince Fantaisie de puissance queer trans mentalement malade, vous vous levez le matin et constatez que votre corps a été remplacé « PAR UN COSTUME MECHA IRRÉGÉ ET BRILLANT INCRUSTÉ DE CHAQUE MESSAGE QUE VOUS AVEZ JAMAIS ÉTÉ ENVOYÉ », que vous utilisez pour faire de petites choses agréables que vous pourriez autrement trouver difficiles , comme préparer un bon petit déjeuner et caresser vos chats. Pendant ce temps, Anna Anthropy Queers amoureux au bout du monde vous donne dix secondes pour faire ce que vous voulez avec votre amant – embrassez-la, dites-lui que vous l’aimez, tenez-la – avant que le chronomètre ne s’écoule et que « tout soit effacé ». Aucun dieu n’est renversé dans ces jeux : les gains sont la survie, un bon repas, des moments éphémères d’intimité et de chaleur.

Les jeux Trans Twine ne sont généralement pas là pour instruire et édifier un joueur cis : au lieu de cela, ils font atterrir le joueur sur une planète avec une atmosphère trans et lui permettent de comprendre qu’il peut respirer. Ce mois de la fierté, j’ai beaucoup réfléchi à la façon dont les jeux peuvent faciliter les connexions qui ne sont pas un fardeau énorme pour les personnes vulnérables. C’est réparateur de jouer à des jeux créés par des personnes qui comprennent ce que vous vivez, mais il y a aussi quelque chose d’agréable à jouer à des jeux par, disons, des femmes trans quand vous n’êtes pas une femme trans. Vous pouvez partager et trouver des points communs avec une expérience vécue différente, vous pouvez rester un moment dans l’art de quelqu’un, sans risquer de prendre son oxygène. C’est une correspondance profondément douce.

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With These We Love Alive vous demande de dessiner des sceaux sur votre peau à certains moments du récit (Photos d’Eli Cugini).

Il y a une humilité et une curiosité requises par ce genre de jeux, une volonté de s’émouvoir. Au moment où j’écris cette pièce, ma main gauche est couverte de dessins. Dans Porpentine’s With They We Love Alive, l’histoire vous demande de dessiner des sceaux sur votre peau à des moments du récit : des sceaux de honte, d’espoir, de réaction aux événements du jeu. Les hormones du personnage principal trans prennent également la forme de sceaux, et quand votre personnage les regarde, elle les trouve précieuses. À chaque fois.

Comme dans la plupart des expériences bouleversantes et transformatrices, vous ne pouvez pas choisir d’être marqué, mais ces symboles chargés signalent également votre capacité humaine à ressentir et à être changé. J’espère que les gens continueront à s’ouvrir à des jeux comme With These We Love Alive, mais surtout, je suis heureux de ce que Twine a donné à tant d’écrivains et de joueurs marginalisés : un espace pour respirer et une opportunité pour nous d’atteindre à travers et se tachent.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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