Salut! Au cours des prochains jours, nous allons revenir sur certains de nos jeux, moments et thèmes préférés et ainsi de suite de cette année très étrange. Nous espérons que vous apprécierez de regarder en arrière avec nous!

Ce n’est pas facile de trouver des jeux pour jouer avec d’autres personnes dans la même maison. Vous le saurez si vous avez essayé. C’est l’une des raisons pour lesquelles j’ai été si impressionné par It Takes Two plus tôt dans l’année. Ce n’est pas seulement jouable en coopération locale, mais entièrement conçu pour cela, ce qui signifie des solutions de jeu exiger deux personnes plutôt que peut aussi être joué par deux personnes. Par exemple, une personne jette des clous géants dans un mur tandis que l’autre utilise la tête d’un marteau à griffes géantes pour se balancer dessus. Ce n’est qu’un exemple et il y en a beaucoup – les idées ne cessent de changer et elles continuent à venir – et c’est génial. It Takes Two est probablement le meilleur exemple de jeu coopératif local dédié depuis des années, voire jamais.

Mais jouer ensemble n’est pas toujours une question de coopération définie. Cela peut également signifier que deux personnes – ou plus – contribuent à un jeu même si une seule personne y joue activement. La série Dark Pictures le fait très bien, et c’est devenu une caractéristique déterminante. Le dernier jeu, House of Ashes, est sorti cette année, et vous pouvez y attribuer différents personnages à différentes personnes dans la pièce, puis passer le pavé lorsque leurs sections apparaissent. Et faire une pause rapide pendant que quelqu’un d’autre prend le relais – à son propre niveau de difficulté (une fonctionnalité intéressante) – fonctionne très bien.

Pour autant que je sache, le développeur Supermassive est presque tombé sur ce créneau. Ce n’est que lorsque les gens ont parlé de jouer à Until Dawn avec d’autres personnes et de le traiter un peu comme un film collaboratif – « Non, ne descends pas seul dans la cave sombre! » – que Supermassive a réalisé ce qu’il avait. Et c’est en fait cet instinct de crier et de participer que vous pouvez voir à travers les jeux.

Ian et Aoife affrontent House of Ashes à leur manière.

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L’un des jeux les plus magnétiques à cet égard, cette année, était Microsoft Flight Simulator. En passant du PC à la console, et donc sur une grande télé près d’un canapé, le jeu s’ouvrait beaucoup plus aux passants. Il y a une belle partie dans la critique Xbox de Microsoft Flight Simulator de Martin où il partage une photo de sa famille rassemblée avec enthousiasme autour de son téléviseur pendant que quelqu’un joue au jeu. Je peux presque imaginer ce qu’ils disent. « Vole là-bas ! » Ou, « Oh, je me souviens d’y être allé ! » C’est un effet que j’ai vu de mes propres yeux lorsque je me suis rendu dans la ville natale de mon partenaire en Bulgarie – un endroit qui, je pense, n’a jamais été cartographié pour un match et ne le sera jamais. Elle était collée à l’écran, partageant des souvenirs pendant que nous volions. Ces expériences communes de vol et de retour à la maison : ce sont des choses incroyablement puissantes sur lesquelles s’appuyer.

Mais les expériences partagées ne doivent pas nécessairement être si grandioses. Un autre jeu auquel nous avons joué beaucoup cette année, c’était Dorfromantik, un jeu de placement de tuiles si pittoresque et adorable que je veux juste l’embrasser quand j’y pense. L’un de nous jouait pendant que l’autre regardait par-dessus son épaule, et nous passions des après-midis entiers à essayer de comprendre comment nous pourrions augmenter nos scores. Charmant impénétrable, ce jeu.

Il n’y a pas de coopérative délibérée à Dorfromantik, il y a juste de la proximité et un désir humain d’être impliqué d’une manière ou d’une autre. Vous n’avez pas toujours besoin de tenir la manette pour participer. Depuis quand les fans de football se sentent-ils laissés pour compte parce qu’ils ne sont pas sur le terrain, ou même dans les tribunes à portée audible des joueurs ?

En parlant de streaming : voici Ian qui fait l’idiot dans Microsoft Flight Simulator.

C’est pourquoi le streaming fonctionne si bien, car nous faisons partie de l’expérience de jeu, que nous le contrôlions ou non, surtout si nous sommes actifs dans le chat et affectons le jeu d’une manière ou d’une autre. Les plateformes sociales sont une extension de nos désirs sociaux, je suppose.

Et s’il n’y avait pas eu le streaming – enfin, la visioconférence dans ce cas précis – nous n’aurions pas joué au jeu qui nous a pris le plus clair de notre temps cette année : Dungeons & Dragons. Il s’agit de la première campagne étendue à laquelle chacun de nous participe, et nous jouons en ligne (et une fois en personne) depuis l’été. Cela fonctionne à merveille en ligne lorsque vous mélangez des écrans verts et des modificateurs de voix et des effets sonores et des feuilles de personnages numériques et des rouleaux de dés. J’ai même acheté des cornes de faune et des flûtes de pan comme accessoires ! Et je ne peux pas vous dire à quel point cela a été agréable d’avoir des conversations quotidiennes sur la construction des personnages et sur « ce qui se passera la semaine prochaine » – oh et sur la façon dont j’ai accidentellement attiré tout le monde dans le royaume des esprits et nous a presque tous tués, yadda yadda – que de la moisissure sur les murs de la salle de bain.

Ce qui est une très longue façon de dire : nous avons trouvé des jeux auxquels jouer, qu’ils soient cochés coopératifs ou non. Et j’ai hâte d’en trouver d’autres dans l’année à venir.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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