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Tribu a levé 1,17 million de dollars pour un nouveau studio de jeux qui crée des jeux multijoueurs avec la technologie Web3.

L’équipe travaille sur un jeu multijoueur occasionnel gratuit qui sera dévoilé à une date ultérieure.

La société d’Helsinki (et virtuelle) créera des jeux qui créeront des économies appartenant aux joueurs alimentées par des objets de collection numériques utilisant des jetons non fongibles (NFT). L’argent est venu de Play Ventures, Sisu Game Ventures et Joakim Achrén, a déclaré le PDG Miko Kuusisto, dans une interview avec GamesBeat.

« Le multijoueur est l’endroit où Web3 brille », a déclaré Kuusisto. « Nous avons de l’expérience avec les systèmes de collecte en profondeur et les économies profondes et nous pouvons bien les faire à partir de Web2. Maintenant, nous pouvons améliorer ces jeux avec Web3.

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Kuusisto pense aux économies détenues par les joueurs depuis qu’il a consacré des milliers d’heures à World of Warcraft et qu’il a finalement voulu vendre son compte. Activision Blizzard n’a pas pris en charge une option pour le faire.

Les cinq fondateurs ont 60 ans d’expérience combinée dans la création de jeux mobiles. Ils ont travaillé sur des jeux tels que Candy Crush Saga, Angry Birds, Plants vs Zombies et Nonstop Knight.

« Pour nous, l’opportunité Web3 concerne moins la technologie que les nouvelles possibilités de conception et l’attente générale qu’il existe une meilleure solution. Les joueurs exigent déjà plus de leurs jeux », a déclaré Kuusisto.

Il a ajouté: «Avec les jeux gratuits, nous avons 15 ans d’étiquettes sur la façon de faire ces choses. Et maintenant, nous voulons créer quelque chose de nouveau qui n’a pas été possible dans le monde virtuel. Cela nécessite de repenser la façon de faire des systèmes de méta-jeu et de l’économie. Notre objectif est le multijoueur pour le grand public.

Il pense que la propriété numérique et les économies ouvertes sont des éléments clés pour que Tribo soit le pionnier de nouvelles expériences de jeu. Les jeux qui sont conçus à partir de zéro pour mieux soutenir les mondes durables et appartenant à la communauté seront ceux qui réussiront, a-t-il déclaré. Son intention est de créer quelque chose de nouveau que les joueurs doivent voir dans les comparables Web3 ou dans la première vague de jeux Web3.

« Le public des jeux migrera au cours des prochaines années vers des économies appartenant aux joueurs et de nouveaux types d’expériences construites autour d’eux », a déclaré Kuusisto.

Pour célébrer l’annonce d’aujourd’hui, Tribo lance sa communauté de base en lançant une collection NFT gratuite appelée Flameys pour sa communauté. Il publie 2 000 avatars uniques qui accordent aux propriétaires des avantages et un rôle VIP dans la communauté Tribo. Les Flameys peuvent être réclamés sur www.tribo.games. Ces propriétaires seront ensuite récompensés par des airdrops, des places sur la liste d’autorisation, un accès anticipé aux jeux et un statut VIP.

Kuusisto en est à son troisième démarrage de jeu, le précédent étant Kopla Games. Les fondateurs de l’entreprise ont travaillé dans des entreprises telles que Rovio, King, Wooga, PopCap, Flaregames et bien d’autres. L’équipe compte au total sept personnes. Au fil du temps, Kuusisto a déclaré qu’il espère faire passer l’équipe à 20 à 30 personnes.

La chute des prix NFT

Tribo Flameys2
Avatars Flameys Nft De Tribo.

Au cours des derniers mois, le marché de la cryptographie s’est à nouveau effondré et les prix des NFT se sont effondrés. En conséquence, Kuusisto a déclaré que la société serait plus prudente dans ses dépenses. Kuusisto a déclaré que sa conviction reste forte, mais que l’entreprise sera plus prudente.

« Le marché de la cryptographie a changé. Le marché du financement a changé. Nous allons abandonner nos plans », a-t-il déclaré. « Mais notre conviction sur l’espace Web3 est forte et elle n’a pas changé. Nous savions qu’il y aurait un autre marché d’hiver crypto. C’était inévitable. Pour nous, peu importe. À long terme, il est inévitable que ces changements arrivent.

Pendant ce temps, Kuusisto pense que les grandes entreprises vont bloquer leurs plans de lancement de jeux blockchain car elles ont un dilemme d’innovateur, où elles doivent s’inquiéter des jeux Web3 qui cannibalisent leurs jeux Web2. Ils sont plus préoccupés par la consolidation dans Web2 que par le lancement de jeux Web3.

« Cela laisse en quelque sorte le public au milieu, ou ce que les gens appellent les jeux intermédiaires, et la masse principale de joueurs qui jouent à des jeux mobiles ainsi que le public cible pour nous », a-t-il déclaré. « La mission de l’entreprise est d’être le pionnier des jeux multijoueurs Web3 pour les masses. »

Kuusisto pense que les jeux multijoueurs deviennent plus attrayants avec vos propres actifs en ligne. C’est comme jouer au poker avec de l’argent réel, où plus est en jeu.

Le dilemme de l’innovateur

Finalement, le problème est que les franchises existantes s’essoufflent sur le marché et que les joueurs veulent passer à quelque chose de nouveau. L’astuce consiste à avoir quelque chose de prêt lorsque cela se produit. Pendant ce temps, des startups comme Tribo veulent travailler sur ces produits de nouvelle génération dès le départ et être prêtes avec eux lorsque le marché passera à quelque chose de nouveau, a déclaré Kuusisto.

« C’est ainsi que les cycles et les perturbations du marché se produisent », a-t-il déclaré. «Nous parlons de playbooks familiers. Je me sens excité en tant qu’entrepreneur dans un espace que personne n’a compris. Pour nous, les petites entreprises ont une chance de devenir les grandes entreprises du futur.

Dans le même temps, les autorités du monde entier établissent des réglementations pour les technologies de crypto et de blockchain. Tribo surveillera comment cela se déroule, et Kuusisto a déclaré qu’il était agréable de ne pas être en première ligne lorsque ces régulateurs rendaient leurs décisions sur les entreprises pionnières dans l’espace. De cette façon, l’entreprise peut observer ce que les régulateurs décident sur les premières entreprises et en tirer des leçons.

« Beaucoup des premières entreprises copient ce qui a été fait, mais bon nombre des premiers modèles ne sont pas durables et ne sont pas axés sur la qualité », a-t-il déclaré. « Vous devriez vraiment sortir des sentiers battus avec Web3. Tout l’espace bouge super vite. Beaucoup des idées que nous avions il y a six mois sont maintenant à la poubelle. C’est comme si nous faisions du speedrun. J’ai l’impression que nous avançons plus vite que nous ne l’avons fait avec les jeux gratuits.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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