Respawn combat les pirates dans ses jeux en ligne depuis un certain temps, mais la situation s’est récemment aggravée lorsque des pirates ont empêché les joueurs d’accéder à Apex Legends afin de se plaindre du piratage de Titanfall. Et malheureusement, il semble que la saga ait un impact sur les plans de développement de Respawn, avec des travaux sur au moins une fonctionnalité très attendue pour Apex Legends, la progression croisée, ralentie par la récente vague d’attaques.
Plus tôt cette semaine, le directeur du jeu Apex Legends, Chad Grenier, a répondu à une question sur la progression croisée sur Twitter, expliquant que « les récents piratages sur Apex et TF en ont ralenti la progression ». Il a ajouté que le studio devait « changer de contexte pour résoudre les problèmes de jeu en direct ».
En cours de développement, bien que les récents piratages sur Apex et TF aient ralenti la progression de celui-ci alors que nous passons au contexte pour résoudre les problèmes de jeu en direct.
– Tchad Grenier (@ChadGrenier) 10 juillet 2021
Bien que le jeu multiplateforme ait été implémenté dans Apex Legends l’année dernière, les joueurs n’ont jusqu’à présent pas pu transférer la progression entre les comptes sur différentes plateformes (à part le déplacement entre Steam et Origin). C’est une fonctionnalité que l’équipe semble impatiente de présenter, Grenier expliquant via Reddit que sa mise en œuvre sera « beaucoup plus difficile après le lancement, car les utilisateurs peuvent avoir plusieurs comptes à fusionner ou à utiliser ». Compte tenu des problèmes persistants de piratage dans Apex Legends et les jeux Titanfall, il semble que cela pourrait prendre un peu plus de temps avant de voir cette fonctionnalité mise en œuvre.
Ce n’est pas la première fois que Respawn discute de l’impact des attaques DDoS et des piratages sur son plan de développement : en réponse à une vague d’attaques DDoS sur les jeux Titanfall en mai, le directeur de la communication Ryan K. Rigney a décrit la situation comme » frustrant », précisant qu’il faut « des semaines de travail pour régler chaque nouvelle chose stupide ».
« Au lieu d’offrir une nouvelle valeur, de construire des choses incroyables pour les joueurs, nous avons des gens qui s’arrachent les cheveux en creusant le dernier exploit, le nouveau type d’attaque, une nouvelle façon de cibler les streamers, ou les lobbies de haut rang, ou tout le monde, » il ajouta. « Des semaines de travail gâchées. »
Pendant ce temps, il semble que Titanfall 2 soit à nouveau la cible de pirates informatiques. Hier soir, les joueurs ont signalé que les serveurs PC du jeu avaient été complètement arrêtés, bien que de nombreux joueurs signalent maintenant que les serveurs sont de nouveau en ligne. Il y a des rapports que le pirate a décidé de « libérer » les serveurs pour permettre aux utilisateurs de jouer à nouveau, mais que les serveurs pourraient être à nouveau arrêtés à tout moment (via Actualités Apex Legends).
Respawn a récemment mis à jour les joueurs sur ses plans pour réprimer les tricheurs d’Apex Legends, expliquant qu’il embauchait plus de personnes pour interdire manuellement les pirates informatiques – ainsi que le développement de plus d’outils pour détecter automatiquement les attaques DDoS.