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Toya est un studio de jeux dirigé par des femmes qui se consacre à la croissance de l’estime de soi et de l’image corporelle des filles. Et aujourd’hui, il s’associe à Dove pour lancer un jeu reflétant ses idéaux sur Roblox.

La société basée à Tel-Aviv, en Israël, a déclaré Super U histoire est le premier jeu Roblox à aborder des idéaux de beauté irréalistes, en particulier sur les réseaux sociaux. Il est maintenant en version bêta et disponible pour jouer gratuitement sans aucun achat dans le jeu.

Conçu pour les filles de 9 à 16 ans, c’est le 31e jeu de Toya et la première incursion de Dove dans le jeu. Super U Story est un jeu basé sur une histoire qui aide les joueurs à découvrir les nombreuses versions de ce que peut être la beauté d’aujourd’hui. Les personnages du jeu représentent divers corps, tons de peau, capacités et conditions et sont vénérés pour leur caractère unique et leurs « dons ».

Grâce au gameplay et aux messages dans le jeu, les joueurs sont incités à réfléchir sur leur propre confiance en leur corps et encouragés à rejeter les normes irréalistes, en particulier celles perpétuées dans les médias sociaux.

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Selon une nouvelle étude de Dove, approuvée par Les femmes dans les jeux et le Centre de recherche sur l’apparence (RCA), 60 % des joueuses se sentent toujours mal représentées et reconnaissent le manque de diversité comme un problème clé dans les jeux vidéo, et 35 % des jeunes filles déclarent que leur estime de soi est affectée négativement après avoir constaté un manque de diversité dans les personnages et les avatars , qui se poursuit souvent à l’âge adulte. Super U Story a été développé avec le soutien de la marque de soins personnels Dove.

« Avec des milliers de jeux créés chaque année, il est étonnant qu’aucun d’entre eux ne réponde aux défis et pressions sociétaux continus auxquels les jeunes filles sont confrontées chaque jour, en particulier en ce qui concerne leur corps », a déclaré le PDG de Toya, Anat Shperling, dans un communiqué. « En réalité, nous avons tous des formes, des tailles, des couleurs, des capacités différentes et nous devrions être reflétés et célébrés dans le contenu numérique consommé chaque jour. Comme personne d’autre ne le faisait, nous avons décidé que ce serait à nous de créer l’expérience et de susciter des conversations qui, nous l’espérons, aideront la prochaine génération à éviter les pièges et la haine de soi avec lesquels tant de femmes luttent aujourd’hui.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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