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La Roblox Developer Conference (RDC) 2022 est terminée et il est enfin temps de réfléchir à un week-end plein d’événements, de récompenses et bien sûr d’annonces. Qu’elles viennent du constructeur lui-même, du PDG et fondateur David Baszucki, ou de son bras droit, le CPO Manuel Bronstein, les annonces liées à Roblox ont été nombreuses. Alors, quelles étaient ces annonces et que signifient-elles pour l’avenir de la plateforme ? Continuez à lire ci-dessous pour le savoir.

Toutes les annonces faites au RDC 2022

Têtes d’avatar dynamiques/animées

Initialement mis au jour en octobre 2021, les murmures entourant les têtes d’avatar dynamiques n’ont pas encore cessé près d’un an plus tard. Au RDC 2021, Baszucki a fait ses débuts Le projet d’animation et de capture 3D de Roblox qui permet aux utilisateurs de suivre le mouvement de leur tête et de leurs traits faciaux en temps réel et de les diffuser en direct sur leur avatar Roblox. À l’époque, cette fonctionnalité était exceptionnellement limitée et ses détails étaient très secrets. Au RDC 2022, cependant, les téléspectateurs ont pu voir encore plus de cette technologie en action.

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La date de sortie exacte de cette fonctionnalité à l’échelle de la plate-forme est encore inconnue, bien qu’elle devrait commencer à être déployée sous forme bêta dans le courant de 2023. En attendant, les joueurs peuvent s’attendre à une version plus simplifiée des avatars dynamiques avec l’ajout d’animations. emotes et expressions d’avatar. Contrairement aux têtes entièrement dynamiques, ces fonctionnalités n’utilisent pas de programmes de capture en temps réel et dépendent plutôt du chat standard. Lorsque les expressions d’avatar seront publiées, les joueurs pourront taper un emoji ou une émoticône dans la barre de discussion Roblox et voir leur avatar exprimer un visage qui reflète ledit emoji.

Par exemple, si vous tapez 🙂 dans la barre de discussion, votre avatar Roblox réel dans le jeu ajustera son visage pour sourire. En plus de ces expressions, les joueurs de plus de 13 ans ayant accès au chat vocal peuvent également s’attendre à un mouvement dynamique de la bouche ou à la possibilité pour la bouche de leur avatar de bouger lorsqu’ils parlent via le chat vocal. Bien qu’une date exacte soit encore inconnue, nous nous attendons à ce que ces fonctionnalités plus petites soient publiées avant la fin de 2022.

Filtrage du chat, contrôles parentaux, système de classification par âge

L’un des éléments les plus discutés du livestream Keynote de Roblox est l’annonce d’un filtrage plus décontracté pour les personnes de plus de 13 ans. Actuellement, personne sur la plate-forme n’est autorisé à jurer ou à utiliser un langage jugé offensant ou inapproprié. À l’avenir, cependant, Roblox assouplira les contraintes imposées à ses plus de 13 utilisateurs, leur permettant de discuter d’une plus grande variété de sujets en utilisant un nouveau pool de mots “matures” pré-approuvés. Dans le flux en direct Keynote, Baszucki a reconnu l’augmentation du nombre d’utilisateurs de plus de 13 ans de Roblox, déclarant qu’il y a actuellement plus d’utilisateurs sur la plate-forme âgés de plus de 13 ans que de moins, et a souligné que le groupe d’âge des 17 à 24 ans est actuellement leur âge démographique à la croissance la plus rapide.

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En raison de ces changements dans l’audience de Roblox, la décision a été prise d’instituer un système de classement/séparation par âge. Bientôt, toutes les expériences sur Roblox offriront un avis d’âge dans leur À propos de qui permet aux joueurs et aux parents de savoir si une expérience est appropriée pour leur tranche d’âge. Bien que cela puisse sembler étrange à certains, ce changement n’est pas surprenant compte tenu du fait que l’ensemble de la note ESRB de Roblox passe de E10 + à Teen. Alors que Roblox continue de s’orienter et de se présenter comme une plate-forme collaborative polyvalente pour tous les âges, ces types de changements de restriction d’âge continueront de devenir une nécessité.

Application universelle

Pour ceux qui préfèrent jouer à Roblox sur le site Web, vous ignorez peut-être le dernier projet de la plate-forme, l’application universelle. Cette application, actuellement disponible en téléchargement sur Xbox, PC et mobile, vise à connecter Roblox de manière transparente entre de nombreux appareils et à permettre aux joueurs d’explorer facilement tout ce que la plate-forme a à offrir.

Pour le moment, il est clair que la version Xbox de l’application Roblox est constamment en retard par rapport à ses homologues – avec une interface utilisateur difficile et un système de manœuvre maladroit, elle se sent souvent comme le frère oublié par rapport à ses versions PC et mobiles intuitives et en constante évolution. Cependant, avec le développement ultérieur de cette application universelle, Roblox espère affiner les trois versions de la plate-forme Roblox et même l’amener vers de nouvelles destinations, notamment PlayStation, Nintendo Switch et VR.

Système anti-triche

Ce n’est un secret pour personne que Roblox a sa juste part de pirates, d’exploiteurs et de tricheurs qui sévissent sur la plate-forme, qu’ils préfèrent rester discrets et exploiter en arrière-plan en utilisant les aimbots et les accélérations de vitesse typiques, ou créer des ravages et des attaques / prendre en charge les événements et les expériences (entrez dans l’incident de Paris World), il semble qu’ils ne disparaissent jamais complètement. Maintenant, cependant, nous pourrions voir un changement grâce à l’introduction de la plate-forme Roblox à l’échelle, Contre la triche système. Bien que les détails soient assez limités sur la façon dont ce système sera mis en œuvre à l’avenir, il est supposé être côté client, ce qui signifie qu’il recherchera individuellement les joueurs pour les mods, les exploits et les astuces lors du lancement, plutôt que de simplement faire une analyse générale à l’échelle du serveur. .

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Publicités immersives

Compte tenu du nombre de joueurs que Roblox apporte chaque jour (58,8 millions de joueurs) et du nombre d’heures d’utilisation de la plate-forme chaque mois (4,75 milliards d’heures), le fait que Roblox ne diffuse pas de publicités sur son site Web ou son application est vraiment surprenant. . D’un point de vue commercial, c’est beaucoup d’effet de levier qui pourrait être utilisé pour vendre des créneaux publicitaires à des prix élevés, ce qui est exactement ce que l’entreprise est sur le point de commencer à faire.

Lors de la présentation Keynote de Baszucki, il a présenté la nouvelle fonctionnalité de publicité immersive qui permet aux développeurs de placer des publicités désignées à l’intérieur de leurs expériences et d’en tirer profit en échange. Ces publicités peuvent prendre la forme de panneaux d’affichage, de panneaux et même de portails, comme on peut le voir dans le tweet ci-dessous, qui amènent les joueurs à une expérience publicitaire, comme Vans World, NIKELAND, Tommy Play, Spotify Island, etc.

Bien que l’ajout de ces publicités ne soit pas du tout nécessaire, nous serions surpris si les plus grandes expériences sur la plate-forme Roblox ne commencent pas à les incorporer compte tenu du paiement supplémentaire qu’elles offrent.

Mises à jour de la place de marché UGC

La dernière annonce majeure faite au cours de RDC cette année concerne la boutique Avatar, ou le Place de marché UGC de nouvelle génération comme l’appelait Baszucki. Au cours de cette annonce, il a été confirmé que tout utilisateur de Roblox pourra créer des éléments UGC dans un avenir proche, les éléments UGC pourront désormais devenir des Limiteds, et les développeurs pourront créer leurs propres éléments UGC promotionnels, puis les publier sur joueurs gratuitement, ce qui signifie que Roblox s’éloignera de la création d’éléments UGC et laissera plutôt la créativité entre les mains des utilisateurs.

Le trading UGC arrivera également très bientôt sur la plateforme Roblox, ce qui permettra aux utilisateurs d’échanger et d’échanger des objets avec d’autres joueurs en fonction de leurs valeurs individuelles et interprétées. L’ensemble de la boutique Avatar fera également l’objet d’un lifting dans les semaines à venir, avec des désignations supplémentaires qui mettront en évidence les nouveaux articles, sponsorisés et en vedette.

Fin

C’est tout ce que vous auriez pu manquer au RDC de cette année ! Que pensez-vous de ces nouvelles fonctionnalités/annonces ? Y en a-t-il en particulier qui vous passionnent ou dont vous n’êtes pas un grand fan ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

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