Un affrontement de titans de l’industrie se déroule dans une salle d’audience de district de Californie. Epic Games Inc. contre Apple Inc. est en cours. On estime que l’affaire se déroule sur trois semaines, l’audience se déroulant quotidiennement Du lundi au jeudi de De 8 h 30 à 13 h 30 PT / de 11 h 30 à 16 h 30 HE
Jusqu’à présent, les deux parties ont présenté leurs arguments préliminaires et Tim Sweeney a témoigné, et nous avons déjà vu beaucoup de révélations intéressantes à travers divers éléments de preuve présentés au procès. Consultez ci-dessous toutes les mises à jour que nous avons reçues jusqu’à présent. Découvrez comment suivre le procès si vous souhaitez entendre la procédure vous-même, et pour savoir comment nous sommes arrivés ici, lisez notre introduction sur la poursuite Epic v Apple.
3 mai
De nouveaux skins Fortnite ont fui dans Epic Vs. Étui Apple: Samus, Naruto, The Rock, etc.
Un document obtenu à l’issue du procès a révélé plusieurs personnages potentiels venant sur Fortnite. Ceux-ci ne se réalisent peut-être pas tous, mais c’est un regard unique à l’intérieur d’Epic Games et de ses plans expansifs pour continuer à intégrer des personnages plus populaires dans son métaverse Fortnite. Ceux-ci comprenaient des ajouts comme Samus Aran de Nintendo, des musiciens comme Ariana Grande et Lady Gaga et l’acteur The Rock. Certains d’entre eux ont été présentés dans le cadre de la série « Icons » de Fortnite, qui jusqu’à présent était centrée sur les joueurs professionnels de Fortnite.
Les tentatives d’Epic pour sécuriser Fortnite PlayStation Cross-Play révélées dans les e-mails avec Sony
Parmi les révélations révélées au début du procès, nous avons vu une série de courriels échangés entre Epic Games et Sony en 2018 liés à la réticence de Sony à autoriser le jeu croisé sur sa plate-forme. Epic a courtisé Sony avec des offres d’idées comme un personnage unique pour les abonnés PlayStation Plus, et a déclaré que leur partenariat pourrait «faire ressembler Sony à des héros». Le directeur principal du SIE, Gio Corsi, a rejeté les propositions, affirmant qu’il s’agissait de bonnes idées, mais pas convaincu qu’elles montraient que le jeu multiplateforme serait bon pour la plate-forme PlayStation.
L’affaire Epic V Apple révèle que Fortnite a gagné 9 milliards de dollars en deux ans
Dans le cadre des divulgations financières d’Epic lors de l’essai, la société a révélé qu’en 2018 et 2019, son jeu phare Fortnite avait rapporté 9 milliards de dollars. Cependant, nous ne savons pas dans quelle mesure cela représente un profit.
Les révélations financières ne se sont pas arrêtées là, car nous avons également appris combien Epic a payé à divers partenaires de la plateforme entre janvier 2017 et octobre 2020. Pendant ce temps, il a versé environ 237 millions de dollars à Apple, 246 millions de dollars à Microsoft et 451 millions de dollars à Sony. Cela a été présenté par Apple comme la preuve qu’iOS n’est pas la plus grande plate-forme pour Fortnite.
L’essai Epic Games contre Apple commence avec le public hurlant « Free Fortnite »
La procédure judiciaire a démarré bruyamment, car les auditeurs qui avaient composé l’appel de Zoom pour écouter ont été accidentellement laissés sans sourdine. Ceci étant Internet, les plus de 200 participants ont commencé à crier « Free Fortnite » (le slogan introduit dans les efforts de relations publiques d’Epic) ou même à promouvoir leurs propres chaînes YouTube. Après environ 20 minutes, le tribunal a fait fonctionner la fonction de sourdine pour que le procès puisse se poursuivre.
Pré-procès
Fortnite gagne près de la moitié de ses revenus sur PS4, selon de nouveaux documents judiciaires
Dans le cadre des documents du tribunal de mise en état, nous avons appris que malgré la base d’installation massive d’utilisateurs d’appareils iOS, ce n’est pas de loin la plus grande plate-forme Fortnite. En fait, la PS4 a été le plus gros moteur des revenus de Fortnite de mars 2018 à juillet 2020, la Xbox One venant en deuxième position. Les appareils iOS d’Apple ne représentaient que 7% du chiffre d’affaires total de Fortnite au cours de la période.
Epic Games révèle la suspension intentionnelle de Fortnite du service xCloud de Xbox
Dans ses révélations avant le début du procès, Epic Games a indirectement révélé qu’il empêchait intentionnellement Fortnite d’apparaître sur le service de streaming de Xbox. Le service, qui s’appelait xCloud lors des tests, n’a pas reçu Fortnite car Epic considère que le service est en concurrence avec les offres PC d’Epic.
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