Featured Metal Hellsinger All Weapons Sigils

Capture d’écran par Pro Game Guides

Les sigils jouent un rôle important dans la création d’une construction viable dans Metal Hellsinger, en modifiant la façon dont les joueurs abordent chaque niveau. Différentes armes sont déverrouillées à différents niveaux, mais vous ne pouvez équiper que deux armes principales simultanément. L’Arsenal du joueur aura toujours ses armes de départ équipées et le choix entre les deux armes principales qu’il souhaite pour le niveau. Ce sont tous les Sigils et armes dans Metal Hellsinger et comment les débloquer.

Metal Hellsinger Persephone
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Il y a au total six armes dans Metal Hellsinger. Les deux premiers sont donnés presque immédiatement et sont toujours équipés. Les joueurs ont le choix de s’équiper deux primaires armes en même temps, leur donnant quatre armes équipées à la fois.

  • Terminus – L’épée de départ qui est disponible dès le début du jeu. L’Ultime de cette arme, Solo infernal, augmente les dégâts et la vitesse à laquelle les joueurs peuvent balancer l’arme. Changer d’arme pendant cet Ultimate entraînera l’interruption de l’Ultimate, économisant ainsi la charge restante.
  • Paix – La deuxième arme par défaut qui est déverrouillée dans le didacticiel. C’est un crâne qui inflige des dégâts à faible portée et peut être maintenu enfoncé pour cristalliser les ennemis et les maintenir en place. L’ultime, Tonnerre et enferfait descendre la foudre pour cristalliser plusieurs ennemis.
  • Perséphone – Une arme de fusil de chasse qui inflige plus de dégâts à courte portée. Il peut tirer jusqu’à huit fois avant de devoir recharger. L’ultime, Septième Sceautire une grande balle perçante qui traversera plusieurs ennemis, infligeant des dégâts massifs.
  • Les chiens – Deux pistolets avec une cadence de tir rapide. Vous pouvez les utiliser pour infliger des dégâts à la tête et ils sont très efficaces à distance. Ils peuvent être tirés jusqu’à 12 fois avant de devoir recharger. L’ultime, Écho de la mortcrée un clone du joueur qui se déclenche indépendamment pendant une courte période.
  • Vulcain – Une grande arbalète qui tire un carreau très puissant qui explose à l’impact. Cela peut être tiré au sol pour éviter une visée précise. Vous pouvez tirer deux fois avant de devoir recharger. L’ultime Sort amène les joueurs à tirer un boulon qui attirera les ennemis dedans comme un vide.
  • Corbeau de l’enfer – Armes à distance lancées et renvoyées. Il peut être tiré deux fois de suite mais oblige le joueur à attendre leur retour. L’ultime, Un meurtre de corbeauxinvoque un tourbillon de corbeaux qui entourent le joueur et infligent des dégâts à quiconque le touche.

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Metal Hellsinger Streak Guardian
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Il y a sept sceaux dans Metal Hellsinger, chacun avec des effets différents que le joueur peut utiliser. Ceux-ci peuvent changer la façon dont les joueurs jouent ou donner aux joueurs plus de facilité à maintenir leur séquence.

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  • Gardien de série – Récompensé de Tuer avec rythme Tourments. Cela permet aux joueurs de maintenir leur Hit Streak même après avoir raté un battement ou avoir été touché. Le nombre de chances données dépend du niveau du Sigil.
    • Tuer avec le rythme I – Peut être fait après avoir terminé le Voke niveau.
    • Tuer avec le rythme II – Peut être fait après avoir terminé le Yhelm niveau.
    • Tuer avec rythme III – Peut être fait après avoir terminé le Géhenne niveau.
  • Rondes fantômes – Récompensé de Tromperie d’armes Tourments. Cela permet au joueur de tirer sans consommer de munitions lors du changement d’arme. La quantité de balles non consommées dépend du niveau du Sigil.
    • Tromperie d’armes I – Peut être fait après avoir terminé le Voke niveau.
    • Supercherie d’armes II – Peut être fait après avoir terminé le Yhelm niveau.
    • Tromperie d’armes III – Peut être fait après avoir terminé le Ghenné niveau.

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  • Bon élan – Récompensé de Voleur de reliques Tourments. Ceci permet Hit Streak Avantages pour construire plus rapidement, donnant aux joueurs plus de bonus.
    • Voleur de reliques I – Peut être fait après avoir terminé le Voke niveau.
    • Voleur de reliques II – Peut être fait après avoir terminé le Stygie niveau.
    • Voleur de reliques III – Peut être fait après avoir terminé le Incauste niveau.
  • Fureur inflexible – Récompensé de Tueur de géant Tourments. Cela permet aux joueurs de ne pas pouvoir descendre en dessous d’un certain multiplicateur de Fury. Le multiplicateur dépend du niveau du Sigil.
    • Tueur de géant I – Peut être fait après avoir terminé le Stygie niveau.
    • Tueur de géant II – Peut être fait après avoir terminé le Incauste niveau.
    • Tueur de géant III – Peut être fait après avoir terminé le Nihil niveau.
  • Égide du dernier souffle – Récompensé de Bord de la mort Tourments. Cela augmente les dégâts infligés lorsque les PV sont bas. La quantité de dégâts augmentée dépend du niveau du Sigil.
    • Bord de la mort I – Peut être fait après avoir terminé le Stygie niveau.
    • Bord de la mort II – Peut être fait après avoir terminé le Géhenne niveau.
    • Bord de la mort III – Peut être fait après avoir terminé le Achéron niveau.
  • Souveraineté ultime – Récompensé de Maîtrise ultime Tourments. Cela charge passivement l’ultime de n’importe quelle arme équipée. La vitesse de la charge dépend du niveau du Sigil.
    • Maîtrise ultime I – Peut être fait après avoir terminé le Yhelm niveau.
    • Maîtrise ultime II – Peut être fait après avoir terminé le Nihil niveau.
    • Maîtrise ultime III – Peut être fait après avoir terminé le Achéron niveau.
  • Le perfectionniste – Récompensé de Maîtrise de l’abattage Tourments. Cela augmente la quantité de fureur obtenue grâce à Parfait les coups. La quantité de Fury gagnée dépend du niveau du Sigil.
    • Maîtrise de l’abattage I – Peut être fait après avoir terminé le Incauste niveau.
    • Maîtrise de l’abattage II – Peut être fait après avoir terminé le Nihil niveau.
    • Maîtrise de l’abattage III – Peut être fait après avoir terminé le Achéron niveau.
Metal Hellsinger Enduring Fury
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Hit Streak Avantages sont récompensés après avoir joué à des niveaux spécifiques. Il y a quatrequi s’activent automatiquement lorsqu’ils atteignent un certain nombre de hits.

  • Fureur persistante – Récompensé après avoir battu le Voke niveau. Cet avantage s’active après avoir atteint six coups et ralentit le rythme Fureur épuise.
  • Gain ultime plus rapide – Récompensé après avoir battu le Stygie niveau. Cet avantage s’active après avoir atteint 14 visites et augmente le taux de charge de l’ultime de l’arme équipée.
  • Dash plus meurtrier – Récompensé après avoir battu le Incauste niveau. Cet avantage s’active après avoir atteint 22 résultats et provoque la Se précipiter capacité à infliger plus de dégâts.
  • Massacres explosifs – Récompensé après avoir battu le Nihil niveau. Cet avantage s’active à 30 visites et cause Abattages pour créer une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis dans la zone.

Pour plus d’informations sur Metal Hellsinger, consultez Dois-je acheter Metal Hellsinger ? Examen de Metal Hellsinger sur les guides de jeu Pro.

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