Au fur et à mesure que vous parcourez le jeu, plate-forme et résolvez des énigmes, vous pourriez rencontrer un barrage routier. Une porte verrouillée avec un clavier nécessitant un code d’accès, peut-être ? Eh bien, il y a quatre codes à trouver mais seulement 2 portes sont nécessaires pour avancer dans l’histoire. Tous les codes nécessitent un peu d’exploration, mais certains sont un peu plus difficiles que d’autres à trouver.

Stray est un jeu tout aussi beau et décalé développé par BlueTwelve Studio et édité par Annapurna Interactive. Il attire l’attention de nombreux joueurs ces derniers temps parce qu’Internet adore les chats. Certaines des énigmes sont un peu obscures et pourraient vous donner mal à la tête. Ne vous inquiétez pas trop car nous les avons déjà tous compris!

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Le code de la porte plate

L’une des premières barrières que vous rencontrez est une porte verrouillée au bout d’un couloir sombre. Votre nouvel ami drone vous amène à un clavier qui a besoin d’un code d’accès. Devant cette porte se trouve une ouverture vers une pièce très sombre. Allumez la lampe de poche du drone pour l’éclairer. Sur la gauche, un tableau blanc repose sur des étagères avec des bouteilles masquant du texte rouge.

Capture D'Écran De L'Emplacement Du Premier Code De Porte Dans L'Appartement À Partir Du Jeu Errant
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Une fois que vous avez utilisé vos pouvoirs divins de chat pour faire tomber des objets des rebords, vous verrez que le code de la porte est 3748. Entrez ces chiffres dans le clavier et il s’ouvrira.

Le code de sécurité des bidonvilles

Face au Guardian, peu après être entré dans Slums, prendre à gauche vers Morusque, le guitariste. Si vous continuez dans cette rue et prenez une autre à gauche, il y aura un coffre-fort sur un tas d’ordures avec une note dessus. Cette note doit être déchiffrée par Elliot. Vous devrez gratter à la porte d’Elliot Programming pour que quelqu’un vous laisse entrer.

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Emplacement Sûr Et Notez Les Informations Dans Le Jeu Errant
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Ici, Elliot vous dira que l’endroit que vous devez rechercher est Dufer Bar. Une fois à l’intérieur sautez sur le bar et renversez la photo d’une plage juste au dessus de l’enseigne au néon. Cela révélera quatre chiffres écrits sur le mur. C’est le code du coffre-fort des bidonvilles, 1283. La saisie de ce code vous accordera Partitions 8/8.

Bidonvilles Errants Emplacement De Code Sûr Derrière La Peinture Dans La Barre De Duffer
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Les bidonvilles – Code de la porte de la partie 2

Peu de temps après, la section sur le toit est l’endroit où vous reviendrez dans les bidonvilles et entrerez dans la maison de Seamus. Il y a une porte cachée dans cette pièce et les indices sont également cachés. Tout d’abord, sautez sur le comptoir pour renverser tous les cadres accrochés aux murs révélant les secrets.

Capture D'Écran Mettant En Évidence Le Puzzle Du Code De Porte De Slums - Part 2 Dans La Chambre De Seamus À Stray
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Le premier cadre révèle l’indice, « Time Will Tell » et le quatrième cadre révèle le clavier de la porte. L’indice fait référence aux 4 horloges au-dessus du canapé. L’heure indiquée sur ces horloges correspond aux 4 chiffres du code. Ne faites pas attention ici aux 16 heures sur les cadrans des horloges.

Réponse Au Code De La Porte Verrouillée Slums - Part 2 Dans La Chambre De Seamus Dans Le Jeu Stray
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Le code pour déverrouiller la porte est 2511.

Code de sécurité de Midtown

Au chapitre 10, en entrant dans Midtown, dirigez-vous vers le deuxième magasin sur la droite. Vous y trouverez un coffre-fort caché dans le coin supérieur gauche de la pièce au-dessus de certaines étagères. Vous n’aurez pas à chercher trop loin le code car il se trouve dans la même pièce.

Réponse Pour Le Safe Code Dans Le Centre-Ville Dans Stray Pour Le Badge À Collectionner
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La traduction se lit « 2458:edoC ». Il devrait être évident que c’est à l’envers et si vous lisez « Code : 8542 », vous aurez votre réponse. Entrez ces quatre chiffres dans le bon ordre, 8542, et vous ouvrirez le coffre-fort. La récompense pour l’ouverture de ce code est un Insigne de chat à collectionner.

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