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Les joueurs se perdent dans le monde immersif du MMORPG Final Fantasy XIV depuis plus d’une décennie, suivant le scénario à travers une longue série d’extensions. Le contenu de fin de partie PvE voit les joueurs se battre à travers une série de donjons et de raids. Mais d’autres préfèrent plonger dans une action PvP dans des batailles Rival Wings à grande échelle ou dans les arènes plus petites du Crystalline Conflict. Vous trouverez ci-dessous tous les changements de conflit cristallin dans le patch 6.2 de Final Fantasy XIV

Lié: Tous les changements PvP dans Final Fantasy XIV Patch 6.2

Quels sont les changements PvP de Crystalline Conflict dans le patch 6.2 de FFXIV ?

Les mises à jour ci-dessous sont incluses pour tous les joueurs qui possèdent FFXIV : A realm Reborn et FFXIV : Heavensward.

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  • Le temps restant jusqu’à ce que les membres du groupe mis KO soient réanimés apparaîtra désormais dans la liste du groupe.
  • Les joueurs peuvent désormais voir les plaques d’aventurier de l’équipe adverse en sélectionnant des adversaires dans la liste du groupe et en utilisant la sous-commande Afficher la plaque d’aventurier.
  • Les ajouts et ajustements suivants ont été apportés à Quick Chat :
  • Les noms des tâches s’afficheront désormais lors de l’utilisation des messages Quick Chat suivants :
    Limit Break prêt !
    Déplacez le cristal maintenant!
  • Les options de chat rapide suivantes ont également été ajoutées :
    Exécution d’un saut de limite !
    Tout le monde, groupez-vous !
  • Les ajustements suivants ont été apportés au système de notation :
    Les joueurs qui perdent un match à Diamant 5 sans aucune Étoile montante seront désormais rétrogradés à Platine 1 avec deux Étoiles montantes.
    Les joueurs qui perdent un match sans Crystal Credit seront rétrogradés au Diamant 1 avec deux étoiles montantes.
  • La gamme de niveaux utilisés pour le matchmaking classé a été ajustée. D’autres ajustements seront effectués en fonction du nombre de joueurs dans chaque niveau ainsi que des conditions de matchmaking. De plus, ces modifications seront apportées en dehors des correctifs et de la maintenance réguliers.
  • Pour éviter la manipulation du matchmaking, l’algorithme du système de matchmaking a été ajusté.
  • Pour empêcher la manipulation du matchmaking, une pénalité de match classé a été instaurée. Les joueurs encourent une pénalité en abandonnant lorsqu’un match a été trouvé ou au milieu d’un match. Les joueurs ainsi pénalisés ne pourront pas se réinscrire pendant 30 minutes après leur première pénalité, 90 minutes après leur deuxième ou 180 minutes après leur troisième.
  • Abandon lorsqu’un match est trouvé : Une pénalité sera encourue à partir de la première fois qu’un joueur abandonne. La pénalité s’applique uniquement à l’inscription aux matchs classés et n’affectera pas le Duty Finder.
  • Abandon en cours de match : une pénalité pour classement correspondant sera encourue. La pénalité sera également appliquée au Duty Finder.
    * Les joueurs qui restent dans le match avec moins que le nombre requis de combattants ne recevront pas de pénalité pour avoir abandonné le match.
  • La saison deux se terminera et la saison trois commencera : à la fin de la saison, les 100 meilleurs joueurs du classement de chaque centre de données recevront des bons via le service de livraison moogle. Les joueurs finissant au niveau Bronze ou supérieur peuvent réclamer des récompenses en parlant avec l’intendant du festin au quai des loups (X: 4.9 Y: 5.7).
    * Les récompenses de niveau pour la saison 2 doivent être réclamées avant la fin de la saison 3.
    Suite à l’ajout de rétrogradations et d’ajustements au matchmaking dans la saison 3, tous les joueurs de niveau commenceront la saison en Bronze 3 avec zéro Risers.
    * Les joueurs qui n’étaient pas classés à la fin de la saison deux le resteront au début de la saison trois.
  • À partir de la saison trois, les joueurs s’affronteront pour des classements basés sur leur niveau le plus élevé atteint et leur score de Crystal Credit au cours de la saison plutôt que sur leur classement final. Les récompenses de niveau seront également basées sur le niveau le plus élevé atteint au cours de la saison.
  • Les joueurs recevront désormais des portraits, des réalisations et des titres pour tous les niveaux et rangs jusqu’à et y compris leur classement final à la fin de la saison.
    * Les récompenses de portrait, de réalisation et de titre pour tous les niveaux et rangs jusqu’au classement final des joueurs inclus dans la saison 1 seront automatiquement débloquées.
  • Les pages de classement Conflit cristallin des niveaux Bronze, Argent, Or, Platine et Diamant seront désormais toujours triées par victoires.
    * La page de classement général continuera d’être classée par niveau, contremarches, crédits Crystal, étoiles montantes et victoires.

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