Warframe All Weapons Nerfs And Buffs Featured

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La mise à jour Veilbreaker dans Warframe a introduit une variété d’ajouts, notamment de nouveaux mods Archon et une toute nouvelle Warframe, Styanax. Parallèlement aux nouveaux ajouts, une longue liste d’ajustements de gameplay a été mise en œuvre. Ces changements se concentrent principalement sur les buffs d’armes et les nerfs, y compris les changements en ce qui concerne les taux de ramassage des munitions et les vitesses de holster. Dans ce guide, nous décomposerons tous les buffs d’armes, les nerfs et les changements dans la mise à jour de Warframe Veilbreaker.

Tous les buffs et nerfs d’armes dans Warframe Veilbreaker

Dans la mise à jour Veilbreaker, des tonnes de changements ont été apportés à la mécanique des armes dans Warframe. Ces changements tournent autour taux de ramassage des munitions, Capacité de munitions, vitesse de rengainageet dégâts par balle dans la tête. En dehors de cela, des ajustements massifs ont été apportés à la fonctionnalité du Un fusil à harpon et beaucoup Armes AoE. Voici tous les changements d’armes introduits dans Warframe Veilbreaker.

Modifications du taux de ramassage des munitions

Les types de munitions dans Warframe ont été simplifiés avec la suppression des munitions Sniper et Shotgun, ne laissant que trois types de munitions—Primaire, Secondaireet Lourd. Chaque arme a maintenant un munitions taux de ramassage valeur, qui indique le nombre de munitions reçues lors de la prise d’une boîte de munitions. De plus, la valeur de ramassage des munitions de base pour les armes primaires et secondaires a été augmentée. Voici tous les changements apportés aux taux de récupération des munitions pour les armes dans Warframe Veilbreaker :

Lié: Comment obtenir Styanax dans Warframe (gratuitement)

Armes principales

1 munition par ramassage

  • Kuva Bramma
  • Kuva Ogris
  • Kuva Zarr
  • Lenz
  • Proboscis Cernos

3 munitions par ramassage

4 munitions par ramassage

5 munitions par ramassage

  • Carmin Penta
  • penta
  • Sécurité Penta
  • Ogris

9 munitions par ramassage

10 munitions par ramassage

15 munitions par ramassage

  • Arca Plasmor
  • Catchmoon (Primaire)
  • Cédo
  • Cernos
  • Cernos Premier
  • Corinthe
  • Corinthe Premier
  • Daikyu
  • Peur
  • Drakgoon
  • Exergis
  • Felarx
  • Hek
  • Komorex
  • Kuva Chakkhurr
  • Kuva Drakgoon
  • Kuva Hek
  • Lanka
  • MK1-Paris
  • MK1-Strun
  • Mutaliste Cernos
  • Paris
  • Paris Prime
  • Fantasme
  • Rakta Cernos
  • Rubico
  • Rubico Premier
  • Sancti Tigre
  • Simulateur
  • Sporothrix
  • Sporelacer (Primaire)
  • Tireur d’élite
  • Vandale Snipetron
  • Sobek
  • Simulateur synoïde
  • Strun
  • Strun Premier
  • Spectre Strun
  • Tenet Arca Plasmor
  • Tigre
  • Tigre Premier
  • Vaykor Hek
  • Vectis
  • Vectis Premier
  • Vulkar
  • Spectre Vulkar

20 munitions par ramassage

40 munitions par ramassage

  • Acceltra
  • Aéolak
  • Alternox
  • Astille
  • Astille Prime
  • Sanglier
  • Sanglier Prime
  • Regard (primaire)
  • Ignis
  • Ignis Spectre
  • Kohm
  • Kuva Kohm
  • Mitre
  • Opticor
  • Opticor Vandale
  • Stahlta
  • Principe Tétra
  • Vermisplicateur (Primaire)

60 munitions par ramassage

  • Amprex
  • Javlok
  • Fléau
  • Premier Fléau
  • Trumna
  • Zhuge Premier

Armes principales avec munitions Regen

  • Bubonique : De 9/s à 4,5/s
  • Fusil à flux : De 40/s à 24/s
  • Fulmine : De 30/s à 20/s
  • Horaire : De 28/s à 3,5/s

Armes secondaires

3 munitions par ramassage

  • Angstrum
  • Prisma Angstrum
  • Kulstar

4 munitions par ramassage

  • Castanas
  • Sancti Castanas
  • Variole
  • Serres

5 munitions par ramassage

9 munitions par ramassage

20 munitions par ramassage

  • Akbronco
  • Akbronco Premier
  • Atomos
  • Brak
  • Bronco
  • Bronco Premier
  • Catabolyste
  • Catchmoon (secondaire)
  • Cyanex
  • Détron
  • Épitaphe
  • Euphona Premier
  • Regard (secondaire)
  • Kohmak
  • Kohmak jumeau
  • Kompressa
  • Kuva Nukor
  • Kuva Brak
  • Mara Detron
  • Noukor
  • Pyrane
  • Pyrana Premier
  • Sépulcre
  • Sporelacer (secondaire)
  • Sonicor
  • Statique
  • Principe Detron
  • Tombfinger (secondaire)
  • Jumeau Rogga
  • Vermisplicateur (secondaire)
  • Zakti
  • Zakti Premier
  • Zymos

Armes secondaires avec munitions Regen

  • Cyclone : Diminué de 40/s à 20/s
  • Principe Cyclon : Diminué de 40/s à 20/s

Changements de capacité en munitions

Armes principales

  • Arca Plasmor : Passé de 48 à 50
  • Corinthe: Passé de 132 à 135
  • Regard (primaire) : Diminué de 400 à 200
  • Kuva Zarr : Diminué de 15 à 5
  • Kuva Ogris : Diminué de 30 à 7
  • Kuva Tonkor : Diminué de 60 à 11
  • Mitre: Passé de 72 à 80
  • Proboscis Cernos : Diminué de 9 à 7
  • Sporelacer (Primaire): Diminué de 130 à 60
  • Envoyé du principe : Diminué de 24 à 16
  • Tombfinger (Primaire): Diminué de 540 à 120
  • Vermisplicateur (Primaire): Diminué de 226 à 90
  • Zarr : Diminué de 84 à 60

Armes secondaires :

  • Épitaphe: De 60 à 40
  • Regard (Secondaire): De 400 à 200
  • Vermisplicateur (secondaire): De 226 à 90

Lié: Warframe Veilbreaker – Tous les mods et capacités d’Archon, expliqués

Modifications des exigences en matière de munitions Alt Fire

  • Fulmin – Le besoin en munitions de tir secondaire est passé de 10 à 15.
  • Bubonique – L’exigence de munitions de tir alternatif est passée de 3 à 9. Régénération plus rapide lorsqu’elle est vide pendant deux secondes.
  • Principe Tétra – Le tir alternatif n’est plus une bascule et ne nécessite pas un chargeur complet pour tirer. Dégâts totaux basés sur les munitions dans le chargeur en feu.

Modifications des mods et arcanes

Voici un certain nombre de modifications apportées aux mods et aux arcanes qui ont été mises en œuvre pour contrer les changements de munitions. Toutes les statistiques Arcane et Mods ci-dessous sont affichées au niveau maximum.

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  • Mutation des munitions de fusil : Convertit les ramassages de munitions secondaires en ramassage de munitions à 50 %.
  • Mutation des munitions de pistolet : Convertit les ramassages de munitions primaires en ramassage de munitions à 50 %.
  • Mutation des munitions de fusil de chasse : Convertit les ramassages de munitions secondaires en ramassage de munitions à 50 %.
  • Mutation des munitions de tireur d’élite : Convertit les ramassages de munitions secondaires en ramassage de munitions à 50 %.
  • Arcane impitoyable primaire/secondaire : Suppression du bonus de +100 % de munitions maximales.
  • Mod de fournitures Vigilante : Convertit les ramassages de munitions secondaires en 30 % de ramassage de munitions.
  • Augmentation de tour de passe-passe explosif de Mirage : Les dégâts infligés par les mines de proximité sont passés de 500 à 1 000.

Modifications des dégâts de tir à la tête

Certaines modifications ont été apportées pour empêcher les armes AoE à portée vierge de devenir trop puissantes. Par conséquent, Radiation les dégâts ne peuvent plus déclencher de tirs à la tête dans Warframe Veilbreaker. En dehors de cela, le multiplicateur de dégâts de base pour les tirs à la tête a été augmentéde 2x à 3x.

Refonte de l’arbalète

Les fusils de chasse ne doivent pas nécessairement être récupérés par les joueurs une fois lancés. Au lieu de cela, il suffit d’appuyer sur le bouton de rechargement pour que le fusil vous soit automatiquement renvoyé. De plus, les fusils à harpon peuvent désormais être lancés en appuyant sur le bouton Alt Fire au lieu de devoir le charger.

Changements de vitesse de l’étui

Avec une capacité de munitions réduite pour de nombreuses armes, les joueurs seront encouragés à échanger leurs armes plus fréquemment. Par conséquent, la vitesse des étuis d’armes a été considérablement réduite. Voici un certain nombre d’arcanes et de mods qui ont été ajustés pour s’adapter aux changements de vitesse de rengainage des armes. Toutes les statistiques Arcane et Mods ci-dessous sont affichées au niveau maximum.

  • Échange vigoureux
    • Suppression du bonus de 100 % Holster Speed ​​sur l’équipement.
  • Formulaire simplifié
    • Suppression du bonus de taux d’étui de +60 %.
    • Amélioration de la glissade augmentée de 15 % à 30 %.
    • Réduction de la friction augmentée de 15 % à 30 %.
  • Réflexe de synthé
    • Suppression du bonus de 100 % de vitesse de l’étui et rechargement de 5 % du ou des chargeurs lors du rangement des armes principales et secondaires.
    • Remplacé par +40% Bullet Jump pendant 2 secondes.
  • Vitesse Holster Aura Mod
    • Rebaptisé Holster Amp.
    • Suppression du bonus +120 % de taux d’étui.
    • Inflige désormais +60 % de dégâts pendant 3 secondes sur l’équipement.
  • Arcane de dextérité primaire/secondaire
    • Suppression du bonus +60 % de vitesse de l’étui.
  • Reflex Draw, Soft Hands, Twitch (Conclave)
    • Suppression de l’amélioration du taux d’étui.
    • Applique désormais -40 % de recul d’arme et -40 % de propagation pendant 8 secondes sur l’équipement.

Vous vous demandez comment fonctionne le cycle jour/nuit dans Warframe ? Découvrez comment vérifier le cycle jour et nuit de la Terre dans Warframe, ici sur Pro Game Guides.

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